Vicious
|
6cb68e6f4a
mpeg's ninja work
|
19 năm trước cách đây |
DracoRPG
|
15dd140846
Orn's and Albator's Homunculus system, finally, YAY!!
|
19 năm trước cách đây |
skotlex
|
8cc2239aa1
- Fixed NJ_TATAMIGAESHI to use ground-tiles rather than "for each in path" calls. The skill should be working correctly now, except for the fact that the correct "unit id" is missing (this is what would give the ground tile it's correct display). Temporarily it is using 0xba until the correct value is found.
|
19 năm trước cách đây |
Vicious
|
3bbd24f7fc
Saycyber21's NJ work
|
19 năm trước cách đây |
skotlex
|
00cbe67c6f
- Small cleanup on Abracadabra.
|
19 năm trước cách đây |
skotlex
|
ad25bf8e24
- Added inf2 4096 (INF2_ALLOW_ENEMY) which is to be used in conjunction with INF2_PARTY_ONLY/INF2_GUILD_ONLY when said skill should ALSO be allowed to be used on enemies.
|
19 năm trước cách đây |
skotlex
|
c71d38b672
- Corrected unit id of desperado and Ground Drift using jA's info.
|
19 năm trước cách đây |
skotlex
|
eea63beee9
- Updated BD_INTOABYSS's unit flag to not affect mobs.
|
19 năm trước cách đây |
skotlex
|
200032c28b
- Moved souldrain code from skill_counter_additional_effect to mob_dead. It should display the skill animation correctly now.
|
19 năm trước cách đây |
skotlex
|
856240443d
- Added structure status_data which holds status-related information (str, agi, etc, speed, amotion, adelay, dmotion, weapon-damage, race, size, etc) and weapon_atk structure with the weapon specific info (atk, atk2, element) to be used by all combat structures (TODO: Homun needs to be updated to use it)
|
19 năm trước cách đây |
skotlex
|
862dde5c5b
- Some code cleaning of the skill reiteration/nofootset code.
|
19 năm trước cách đây |
skotlex
|
7f07476e22
- Implemented desperado as explained by Rockman-EXE.
|
19 năm trước cách đây |
skotlex
|
af55aa1e6e
- Updated item_db.sql to current.
|
19 năm trước cách đây |
skotlex
|
d44188210b
- Renamed skill_clear_element_field to skill_clear_group, it accepts a flag to determine what to erase. &1 for elemental fields, &2 for traps. Also rewrote how it works to prevent missing elements (since each time an element is erased, the array contents shift)
|
19 năm trước cách đây |
skotlex
|
3a2c267be6
- Added state.running to unit_data to make it easier to check for running characters (saves having to get the sc data and check for the corresponding timer all the time)
|
19 năm trước cách đây |
skotlex
|
0ef81c9d08
- Implemented use of ers for skill_unit_groups to reduce memory usage. NEEDS TESTING
|
19 năm trước cách đây |
skotlex
|
e68983a063
- Fixes to the unit_data update that lets characters auto-chase while attacking.
|
19 năm trước cách đây |
skotlex
|
418c98ea0a
- Modified the unit_data structure to handle automatically switching between chasing and attacking a character. Note that it's a work in progress and not yet properly tested/finished...
|
19 năm trước cách đây |
skotlex
|
e030ff6086
- Modified @allstats to prevent negative/overflow issues.
|
19 năm trước cách đây |
skotlex
|
bb95eb8e36
- Modified the ammo checks so that ammo is consumed at the end of battle_calc_weapon_attack (should fix element being lost on final arrow).
|
19 năm trước cách đây |
skotlex
|
a1eabcc481
- Fixed skill_require_db loading.
|
19 năm trước cách đây |
skotlex
|
ab0693cbcf
- Changed the terminology from arrow to ammo for the last update.
|
19 năm trước cách đây |
skotlex
|
b1a0b58110
- Changed the look field of all arrows to 1.
|
19 năm trước cách đây |
skotlex
|
39d33a2f80
- the auth function in login.c won't jstrescapecpy passwords that were encrypted.
|
19 năm trước cách đây |
skotlex
|
b6ff4970fa
- Changed Preserve's cost to 30sp
|
19 năm trước cách đây |
skotlex
|
7a8371273a
- Merged the unit_data structure from jA for handling unit-related data (attack times, walking, auto-attack timers, skill related data)
|
19 năm trước cách đây |
skotlex
|
5cc553de0f
- Small fix to prevent killer/killable states from allowing you to target yourself.
|
19 năm trước cách đây |
skotlex
|
2f09d39c17
- Fixed incorrect range check in autospell2 triggers.
|
19 năm trước cách đây |
skotlex
|
8309da5f58
- Made Magic Crasher a BF_WEAPON attack.
|
19 năm trước cách đây |
Vicious
|
c4d6af569a
more ninja/gs update
|
19 năm trước cách đây |