Historie revizí

Autor SHA1 Zpráva Datum
  skotlex 4e9c745bdf - Corrected SC_INTRAVISION not starting. před 18 roky
  skotlex 8da82e0a0a - Changed npc_click declaration to receive an npc structure rather than a generic block-list one. před 19 roky
  skotlex 3b13b070e1 - Made guild member exp an unsigned int. před 19 roky
  skotlex b6a5dc4547 - Added config setting mob_npc_warp, when set to yes, enables mobs to be warped between maps when stepping on a npc-warp. před 19 roky
  Lance 428c7271fd [Moved]: před 19 roky
  skotlex db83032024 - Added a npc-script-event cache to avoid looking up event-scripts every time they need to be executed. Events cached are all those defined in script_config. před 19 roky
  skotlex 63eec80717 - Added support for n to specify minutes to @charban. před 19 roky
  Lance c0b1eb7787 * Shinomori's method (kinda) of remote script execution with interaction. před 19 roky
  skotlex 47adb68d91 - Fixed mysql ping setting being in minutes rather than hours. před 19 roky
  Lance 88cf55de08 * Sending fake npc for inputs and menus for NPC without map coordinates. před 19 roky
  Lance af5bdf87c3 * Experimental npc_event_doall_sub with queue and npc_id allocation when needed. před 19 roky
  skotlex 07c8dd3902 - Fixed @movenpc před 19 roky
  skotlex e9c44b50c8 - Added structure view_data to handle sprite information for all characters (equipment, weapons, hair, dyes, etc). Unified a bunch of clif functions now that you only need to handle the view_data (so instead of clif_spawn[pc/mob/npc/pet] you just have clif_spawn) před 19 roky
  skotlex 7a8371273a - Merged the unit_data structure from jA for handling unit-related data (attack times, walking, auto-attack timers, skill related data) před 19 roky
  Lance 46bdee18f9 * BL_PC and BL_MOB control script commands (experimental). před 19 roky
  skotlex 28c32a9532 - Improved the NPC timer system to enable to have multiple timers going on at a time with different players attached to each. Now npc event timers are of two types: attached or global. The global timers don't have a player attached and can be started/halted by anyone. The character timers have a player attached, and they can only be stopped by a script that has the same player attached. před 19 roky
  Valaris 2178a86317 AS OF SVN REV. 5901, WE ARE NOW USING TRUNK. ALL UNTESTED BUGFIXES/FEATURES GO INTO TRUNK. před 19 roky
  Valaris fd99753f8e Clearing trunk. před 19 roky
  celest 171609d4a2 * Readded @disablenpc před 20 roky
  celest 05e31aee3c * Fixed a bug with InitTimer/StopTimer před 20 roky
  celest 37851efb84 * Added 'map_charid2id' před 20 roky
  celest 4d4414fbbc * Added display script filename when a script error is found while parsing před 20 roky
  Lupus 9f0d5a05a8 added new script commands před 20 roky
  amber 882e26643d Cleanup compiler warnings před 20 roky
  amber 0b091d02ee PCRE updates před 20 roky
  celest c50add18b1 Added Shinomori's changes to npc event timers před 20 roky
  mc_cameri b0e36adc2b před 20 roky
  amber d479e29aee Fixed some file types před 20 roky
  (no author) 706e785091 před 20 roky