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Traduction française.

Alexandre NOEL 1 month ago
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      npc/cities/hugel.txt

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npc/cities/hugel.txt

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 //===== rAthena Script =======================================
-//= Hugel City
-//===== By: ==================================================
-//= vicious_pucca, Poki#3, erKURITA, Munin, and everybody in the
-//= comments
-//===== Current Version: =====================================
+//= Ville de Hugel
+//===== Traduit et adapté par : ==============================
+//= OverSu & Liara
+//===== Version actuelle : ===================================
 //= 1.7
-//===== Compatible With: =====================================
-//= rAthena Project
-//===== Description: =========================================
-//= NPC's for the City of Hugel.
-//===== Additional Comments: =================================
-//= Cords and Sprites are 100% Correct, but the names are not.
-//= Plus no one knows what the NPCs are talking right now :/ [Poki#3]
-//= Note: Not all the sprites were correct :P [erKURITA]
-//= 1.0 Added the first shop, firecrackers. Thanks RockmanEXE for the info [erKURITA]
-//=     Added more missing npc, but again, only locations and temp names =/ [erKURITA]
-//=     Started the basis of Poring Track. [erKURITA]
-//=     Moved the old lady to npc\guides\guides_hu.txt, since it's Hugel's guard [erKURITA]
-//=     Special thanks to RockmanEXE who provided all necesary info =3
-//=     Abducted/Moved Yan and Yalmire(temp names) to npc\events\custom\p_track. [erKURITA]
-//= 1.1 Commented out the whole list of dummy npcs. They're there for nothing anyway,
-//=     just using up memory. [erKURITA]
-//= 1.2 Added a few NPCs scripted by Munin and fixed up format a little [Playtester]
-//= 1.3 Moved some quests-related NPCs to proper file. [SinSloth]
-//= 1.4 Optimized the Party Supplies Shop [DZeroX]
-//= 1.5 Fixed Party Supplies Shop. [L0ne_W0lf]
-//= 1.6 Removed duplicate "Mudie". [L0ne_W0lf]
-//= 1.7 Removed whitespace and junk. [Kisuka]
+//===== Compatible avec : ====================================
+//= Projet rAthena
+//===== Description : ========================================
+//= PNJ de la ville de Hugel.
+//===== Commentaires additionnels : ==========================
+//= Les coordonnées et sprites sont 100% corrects, mais les noms originaux étaient provisoires.
+//= Merci à toutes les âmes perdues ayant laissé des commentaires étranges.
 //============================================================
 
 // Hugel
 //============================================================
-hugel,189,143,5	script	Young Man	898,{
-	mes "[Young Man]";
-	mes "Huh. So that giant";
-	mes "air pouch can make";
-	mes "people float in midair?";
-	mes "Would filling my tummy";
-	mes "with air work the same way?";
+hugel,189,143,5	script	Jeune Homme	898,{
+	mes "[Jeune Homme]";
+	mes "Hein. Ce gros ballon";
+	mes "peut vraiment faire flotter";
+	mes "les gens dans les airs ?";
+	mes "Tu crois que si je remplis mon ventre d’air, ça ferait pareil ?";
 	close;
 }
 
-hugel,126,151,3	script	Emily	90,{
-	mes "[Emily]";
-	mes "I feel so blessed to";
-	mes "live in this quant, little";
-	mes "town. It's so beautiful, and";
-	mes "everyone here is so nice~";
+hugel,126,151,3	script	Émilie	90,{
+	mes "[Émilie]";
+	mes "Je me sens tellement bénie de vivre dans cette petite ville tranquille.";
+	mes "C’est si beau ici, et tout le monde est si gentil~";
 	next;
-	mes "[Emily]";
-	mes "For some reason, my older";
-	mes "sister wants to move out of";
-	mes "Hugel as soon as she can. She";
-	mes "Says that she's getting crept";
-	mes "out by the people that live here.";
-	mes "Don't you think that sounds weird?";
+	mes "[Émilie]";
+	mes "Mais bizarrement, ma grande sœur veut partir de Hugel dès qu’elle peut.";
+	mes "Elle dit que les gens ici lui donnent la chair de poule.";
+	mes "Tu trouves pas ça étrange ?";
 	close;
 }
 
 hugel,86,165,5	script	Kayplas	896,{
 	mes "[Kayplas]";
-	mes "Ooh, I really want to";
-	mes "have that red bottle.";
-	mes "I should ask my mom";
-	mes "to buy me one. It doesn't";
-	mes "look too expensive, does it?";
+	mes "Oooh, je veux trop cette bouteille rouge.";
+	mes "Je devrais demander à maman de m’en acheter une.";
+	mes "C’est pas si cher, hein ?";
 	close;
 }
 
 hugel,71,197,3	script	Lisa	90,{
 	mes "[Lisa]";
-	mes "Hugel is a pretty";
-	mes "small, homely village.";
-	mes "Everyone knows everyone,";
-	mes "everybody knows what";
-	mes "everybody else is doing.";
-	mes "It's so suffocating!";
+	mes "Hugel, c’est un petit village bien tranquille.";
+	mes "Tout le monde connaît tout le monde...";
+	mes "...et surtout, tout le monde sait tout sur tout le monde.";
+	mes "C’est étouffant !";
 	next;
 	mes "[Lisa]";
-	mes "There's no privacy in";
-	mes "small towns. Someday,";
-	mes "I wanna go out and";
-	mes "live in the big city~";
+	mes "Y'a zéro intimité ici. Un jour, j’irai vivre dans une grande ville~";
 	close;
 }
 
-hugel,169,112,5	script	Old Nikki	892,{
-	mes "[Old Nikki]";
-	mes "You must not be from";
-	mes "around here. Ah, you're";
-	mes "an adventurer, right? Do";
-	mes "you know how I could tell?";
+hugel,169,112,5	script	Vieille Nikki	892,{
+	mes "[Vieille Nikki]";
+	mes "Tu n’es pas d’ici, pas vrai ?";
+	mes "Ah, t’es un aventurier ! Je l’ai tout de suite su.";
 	next;
-	mes "[Old Nikki]";
-	mes "It's because everyone";
-	mes "who's lived here starts";
-	mes "to look alike after a while.";
-	mes "And you certainly don't look";
-	mes "as old as us. Well, have";
-	mes "a nice day, adventurer~";
+	mes "[Vieille Nikki]";
+	mes "Parce qu’à force, les gens d’ici finissent tous par se ressembler.";
+	mes "Mais toi, tu n’as pas encore nos rides ! Allez, passe une bonne journée, aventurier~";
 	close;
 }
 
 hugel,175,115,5	script	Marius	897,{
 	mes "[Marius]";
-	mes "Yes, I'm an old man, but";
-	mes "I can lick a whippersnapper";
-	mes "like you any day of the week!";
-	mes "You know, Hugel's got a longer";
-	mes "life expectancy than all the other towns. You wanna know why?";
+	mes "Ouais, j’suis un vieux, mais je peux encore mettre une raclée à un p’tit jeune comme toi !";
+	mes "Tu sais pourquoi à Hugel, on vit plus longtemps que dans les autres villes ?";
 	next;
 	mes "[Marius]";
-	mes "It's because the old";
-	mes "coots in this town refuse";
-	mes "to just lay down and die!";
-	mes "Now, c'mon! Lemme show";
-	mes "you how strong I am! Let's";
-	mes "wrestle or something, kid~";
+	mes "C’est parce que les vieux d’ici refusent de crever, tout simplement !";
+	mes "Allez, viens te battre un peu, qu’j’te montre ! Haha~";
 	close;
 }
 
-// Inside Hugel
+// Intérieur de Hugel
 //============================================================
 hu_in01,111,386,4	script	Chris	86,{
 	mes "[Chris]";
-	mes "You know, the people don't";
-	mes "fight harmful monsters, they";
-	mes "just protect themselves by";
-	mes "equipping armor. That's";
-	mes "just the way they are.";
+	mes "Tu sais, les gens ici combattent pas les monstres dangereux.";
+	mes "Ils se protègent juste avec de l’armure. C’est comme ça, point.";
 	next;
 	mes "[Chris]";
-	mes "If you want to buy";
-	mes "some nicer armors,";
-	mes "then I suggest buying";
-	mes "some in a bigger city.";
+	mes "Si tu veux du matos un peu plus solide, va plutôt faire du shopping en ville.";
 	close;
 }
 
-hu_in01,23,311,4	script	Party Supplies Shop	898,{
-	mes "[Shopkeeper]";
-	mes "Welcome to the party supplies";
-	mes "shop!";
-	mes "Why don't you enjoy some";
-	mes "spectacular fireworks with your";
-	mes "friends?";
-	mes "We can provide you with 5 of them";
-	mes "at 500 zeny.";
+hu_in01,23,311,4	script	Boutique de Fête	898,{
+	mes "[Vendeur]";
+	mes "Bienvenue dans notre boutique d’articles de fête !";
+	mes "Envie de feux d’artifice avec tes potes ?";
+	mes "On t’en vend 5 pour seulement 500 zeny~";
 	next;
-	switch (select("Buy:Cancel")) {
-		case 1:
-			if (Zeny < 500) {
-				mes "[Shopkeeper]";
-				mes "I am sorry, but you don't have";
-				mes "enough money~";
-				close;
-			}
-			set Zeny,Zeny-500;
-			getitem 12018,5;	// Fire_Cracker
-			mes "[Shopkeeper]";
-			mes "Here you go!";
-			mes "Have fun with them!";
-			close;
-		case 2:
-			mes "[Shopkeeper]";
-			mes "Thank you, please come again.";
+	switch (select("Acheter:Annuler")) {
+	case 1:
+		if (Zeny < 500) {
+			mes "[Vendeur]";
+			mes "Désolé, t’as pas assez de zeny.";
 			close;
+		}
+		set Zeny,Zeny-500;
+		getitem 12018,5;	// Fire_Cracker
+		mes "[Vendeur]";
+		mes "Et voilà ! Amuse-toi bien !";
+		close;
+	case 2:
+		mes "[Vendeur]";
+		mes "Merci, reviens quand tu veux.";
+		close;
 	}
 }
 
-hu_in01,18,94,0	script	A Part-Timer#1	49,{
+hu_in01,18,94,0	script	Employé Partiel#1	49,{
 	mes "[Luda]";
-	mes "Welcome to the";
-	mes "Shrine Expedition Office.";
-	mes "I'm Luda, a part-time";
-	mes "assistant. My job is to";
-	mes "keep this office neat and";
-	mes "clean, but look at this place!";
+	mes "Bienvenue au bureau de l’expédition du sanctuaire.";
+	mes "Moi c’est Luda, stagiaire à mi-temps.";
+	mes "Je suis censé garder ce bureau propre et rangé, mais regarde-moi ce bazar...";
 	next;
 	mes "[Luda]";
-	mes "Still, I think I can";
-	mes "handle this difficult task~";
-	mes "This room is the office for";
-	mes "the Schwarzwald Republic team,";
-	mes "and the other is for the Rune-";
-	mes "Midgarts Kingdom team.";
+	mes "Mais bon, j’vais gérer~";
+	mes "Cette salle est pour l’équipe de la République de Schwarzwald, et l’autre pour le Royaume de Rune-Midgarts.";
 	next;
 	mes "[Luda]";
-	mes "I have to clean both rooms,";
-	mes "so they keep me pretty busy.";
-	mes "Why don't you volunteer for";
-	mes "their expedition? I know they";
-	mes "can't really pay you, but it's";
-	mes "a great chance to explore~";
+	mes "Je dois nettoyer les deux...";
+	mes "Ils me font courir dans tous les sens.";
+	mes "Tu devrais rejoindre leur expédition ! Ils paient pas, mais c’est l’aventure, non ?";
 	close;
 }
 
-hu_in01,26,77,4	script	A Part-Timer#2	50,{
-	mes "^3355FFThis part-timer is";
-	mes "completely engrossed";
-	mes "in his task of organizing";
-	mes "files and books.^000000";
+hu_in01,26,77,4	script	Employé Partiel#2	50,{
+	mes "^3355FFCe stagiaire est totalement absorbé par sa tâche : trier des dossiers et des livres.^000000";
 	close;
 }