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- #ifndef _UNIT_H_
- #define _UNIT_H_
- #include "map.h"
- // PC, MOB, PET に共通する処理を1つにまとめる計画
- // 歩行開始
- // 戻り値は、0 ( 成功 ), 1 ( 失敗 )
- int unit_walktoxy( struct block_list *bl, int x, int y, int easy);
- int unit_walktobl( struct block_list *bl, struct block_list *target, int range, int easy);
- int unit_run(struct block_list *bl);
- // 歩行停止
- // typeは以下の組み合わせ :
- // 1: 位置情報の送信( この関数の後に位置情報を送信する場合は不要 )
- // 2: ダメージディレイ有り
- // 4: 不明(MOBのみ?)
- int unit_stop_walking(struct block_list *bl,int type);
- int unit_can_move(struct block_list *bl);
- int unit_is_walking(struct block_list *bl);
- int unit_set_walkdelay(struct block_list *bl, unsigned int tick, int delay, int type);
- // 位置の強制移動(吹き飛ばしなど)
- int unit_movepos(struct block_list *bl,int dst_x,int dst_y, int easy, int checkpath);
- int unit_warp(struct block_list *bl, int map, short x, short y, int type);
- int unit_setdir(struct block_list *bl,unsigned char dir);
- int unit_getdir(struct block_list *bl);
- // そこまで歩行でたどり着けるかの判定
- int unit_can_reach_pos(struct block_list *bl,int x,int y,int easy);
- int unit_can_reach_bl(struct block_list *bl,struct block_list *tbl, int range, int easy, short *x, short *y);
- // 攻撃関連
- int unit_stop_attack(struct block_list *bl);
- int unit_attack(struct block_list *src,int target_id,int type);
- // int unit_setpos( struct block_list *bl, const char* map, int x, int y);
- // スキル使用
- int unit_skilluse_id(struct block_list *src, int target_id, int skill_num, int skill_lv);
- int unit_skilluse_pos(struct block_list *src, int skill_x, int skill_y, int skill_num, int skill_lv);
- // スキル使用( 補正済みキャスト時間、キャンセル不可設定付き )
- int unit_skilluse_id2(struct block_list *src, int target_id, int skill_num, int skill_lv, int casttime, int castcancel);
- int unit_skilluse_pos2( struct block_list *src, int skill_x, int skill_y, int skill_num, int skill_lv, int casttime, int castcancel);
- // 詠唱キャンセル
- int unit_skillcastcancel(struct block_list *bl,int type);
- int unit_counttargeted(struct block_list *bl,int target_lv);
- // unit_data の初期化処理
- void unit_dataset(struct block_list *bl);
- int unit_fixdamage(struct block_list *src,struct block_list *target,unsigned int tick,int sdelay,int ddelay,int damage,int div,int type,int damage2);
- // その他
- struct unit_data* unit_bl2ud(struct block_list *bl);
- int unit_remove_map(struct block_list *bl, int clrtype);
- int unit_free(struct block_list *bl, int clrtype);
- int unit_changeviewsize(struct block_list *bl,short size);
- // 初期化ルーチン
- int do_init_unit(void);
- int do_final_unit(void);
- extern const int dirx[8];
- extern const int diry[8];
- #endif /* _UNIT_H_ */
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