conf_ref.txt 64 KB

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  1. ==========================================================================
  2. eAthena dev 1.0.0 mod1004 Reference +alpha of the present conf
  3. --------------------------------------------------------------------------
  4. < What this file is. >
  5. It is the reference of the setting method of an Athena setting file.
  6. although it is not a HowTo, it not Those who cannot use Athena even if they see this
  7. To give up obediently is safer.
  8. < The list of conf >
  9. login_athena.conf A setup of login-server
  10. char_athena.conf A setup of char-server
  11. inter_athena.conf A setup of inter-server
  12. map_athena.conf A setup of map-server
  13. battle_athena.conf This file has been splitted into 13 files, separating them
  14. depending on their function. Those files are:
  15. *battle.conf Regarding battle system configuration.
  16. *client.conf Regarding client configuration.
  17. *drops.conf Regarding mob drops configuration
  18. *guild.conf Regarding guild configuration.
  19. *monster.conf Regarding monsters guidance and settings.
  20. *player.conf Regarding player and/or character settings.
  21. *exp.conf Regarding exp settings.
  22. *items.conf Regarding items settings.
  23. *party.conf Regarding party settings.
  24. *skill.conf Regarding skill settings
  25. *gm.conf Regarding GM settings (not GM commands).
  26. *misc.conf Regarding various settings (such as PK)
  27. *pet.conf Regarding pet settings.
  28. atcommand_athena.conf A setup of map-server (setup of the GM command or @ command)
  29. ladmin_athena.conf A setup of ladmin ('c' version)
  30. < The fundamental setting method >
  31. One line "key: Enter as a value."
  32. <Example>
  33. key: value
  34. Head of the sentence It will become a comment if it begins by //.
  35. <Example>
  36. //Since this line is a comment, it is not processed.
  37. < Two or more same items >
  38. Priority is given to what was written later unless it is written especially clearly that two or more same items are written.
  39. login_athena.conf allow and deny -- and -- map_athena.conf map, npc, etc.
  40. Another processing will be carried out if two or more lines are written.
  41. ==========================================================================
  42. 1. conf/login_athena.conf
  43. --------------------------------------------------------------------------
  44. < What this file is. >
  45. A setup of login-server (server which manages account) is described.
  46. It mainly becomes a setup of an administrator.
  47. < Explanation of a key >
  48. If you change one of these parameters, you must restart login-server to update.
  49. If you repeat one parameter (except 'allow', 'deny' or 'ladminallowip') in the configuration file, only the latest will be validated.
  50. 'Allow', 'deny' and 'ladminallowip' parameters are list parameters. Add as many 'allow', 'deny' or 'ladminallowip' as you need.
  51. login_port
  52. Port to bind login-server to (always binds to all IP addresses)
  53. It is the port used by login-server. It can be omitted and a default is 6900.
  54. Default value: 6900.
  55. admin_pass
  56. It is the administrator password used to administrate the login-server through a remote connection.
  57. You will found some tools in the tool directory, and specially the tool
  58. ./tool/ladmin (for Login ADMINistration), a perl software, which manages all accounts.
  59. Void password will not work.
  60. NOTICE: You must change this or attackers can exploit your server.
  61. Default value: admin. CHANGES this default value to avoid hack.
  62. ladminallowip
  63. It's a list parameter. To add an item in this list, just add a new line. Each line can only have 1 parameter.
  64. This list indicates the IP that the server accepts for a remote administration.
  65. This parameter accepts IP descriptions, like:
  66. IP or the begining of IP: it's a characters match. Write an IP (123.456.789.012) or the begining of the IP (123.456.).
  67. Because it's a characters match, the IP 123.4 matches with 123.4.xxx.yyy and 123.4z.xxx.yyy. So, add a final '.' to be sure of the IP.
  68. Example:
  69. allow: 127.0.0.1
  70. allow: 192.168.10.
  71. IP with number of bits for a network: it's a logical match. Write the network like this: 123.456.789.012/<#_of_mask_bits>
  72. Don't use the final '.', but use all four values.
  73. Example:
  74. allow: 127.0.0.1/32 (match only 1 IP, because 32 bits match all bits).
  75. allow: 192.168.10/24 (matches the network begining by 192.168.10).
  76. IP with mask of a network: it's a logical match. Write the network like this: 123.456.789.012/345.678.901.234
  77. Don't use the final '.', but use all four values for the IP and the mask.
  78. Example:
  79. allow: 127.0.0.1/255.255.255.255 (match only 1 IP).
  80. allow: 192.168.10.0/255.255.255.0 (matches the network begining by 192.168.10).
  81. all: matches any IP.
  82. Example:
  83. allow: all.
  84. clear: clears the list at this point. Really useful for 'import' parameter, in the new configuration file.
  85. Example:
  86. allow: clear.
  87. Add as many IP's as you wish.
  88. Default value: all.
  89. gm_pass
  90. It is the required password when a player wants to change its (normal) account to a GM (Game Master) account.
  91. It is used by the @gm command.
  92. Level of gm is set with level_new_gm parameter.
  93. NOTICE: You should also change this one.
  94. Default value: gm. CHANGES this default value to avoid player hack.
  95. level_new_gm
  96. Level of new GM created with @gm command. (default: 60)
  97. If you set to 0, you disable creation of new GM with @gm.
  98. To be able to create a gm with @gm, you must:
  99. - give a level to this value (not 0)
  100. - enable to level 0 the @gm command (atcommand_athena.conf) (default 100)
  101. - enable gm commands to normal player (battle_athena.conf, atcommand_gm_only parameter)
  102. - and normal player must give correct password when he use the @gm command
  103. Possible value: 0 to 99
  104. Default value: 60
  105. new_account
  106. It is whether to permit new account creation.
  107. When allowed, the player must add _F or _M at the end of its login account to create a new account.
  108. This extension of the account gives the sex of the new created account.
  109. Without the _F/M, the account must have at least 4 characters.
  110. The account will not have e-mail to protect characters against deletion.
  111. The given password at first connection (when the account is created) is the account password.
  112. The value can be: 1 (to allow creation) or 0 (to forbid creation).
  113. Default value: 1.
  114. account_filename
  115. It specifies the accounts save file.
  116. Gives the accounts txt database name and path to stores accounts information.
  117. Look into the file to have a short description of the database structure.
  118. Can be omited, a default is save/account.txt.
  119. Default value: save/account.txt.
  120. gm_account_filename
  121. It specifies which account IDs have GM privileges, and what level they have.
  122. We recommand to use only ID value lower than first normal player ID (2000000).
  123. Levels ranges from 0 (no privilege/normal player) to 99 (highest privilege).
  124. If you change a value inside this file, you must restart login-server to use the new value
  125. or use reloadgm ladmin command.
  126. Can be omited, a default is conf/GM_account.txt.
  127. Default value: conf/GM_account.txt
  128. gm_account_filename_check_timer
  129. Timer to check if GM_account file has been changed and reload GM account automaticaly
  130. (in seconds)
  131. Value: 0 (disabled), or 2 or more.
  132. Default: 15
  133. login_log_filename
  134. Gives the log file name and path to stores logs information.
  135. All operations done by the login-server are written in this file with a time stamp.
  136. Default value: log/login.log
  137. login_log_unknown_packets_filename
  138. Gives the file name and path of the file that logs the received unknown packets.
  139. It's used for debug or hack check.
  140. All information are displayed with the time stamp, the ip of the source, the packet number,
  141. the number of received bytes and the detail of the packet with hex and text values. Example:
  142. 01-06-2004 21:25:21.579: receiving of an unknown packet -> disconnection
  143. parse_login: connection #5 (ip: 82.64.111.96), packet: 0x4e92 (with being read: 28).
  144. Detail (in hex):
  145. 92 4e 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 誰..............
  146. 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 ............
  147. Default value: log/login_unknown_packets.log
  148. save_unknown_packets
  149. It indicates if the unknown packets are saved or not.
  150. The unknown packets received from the char-server or remote administration does not relate to this parameter,
  151. because they are always saved.
  152. The value can be: 1 (to save unknown packets) or 0 (to not save them).
  153. Be careful: if you receive an attack, your hard disk can cause lag...
  154. So, active this option with a speed hard disk or for debug only.
  155. Default value: 0
  156. display_parse_login
  157. It indicates if you want display the parse of the packets received in a normal connection.
  158. At all received packets in normal connection, the server display a message about the size and the value.
  159. It's useful for debug. Possible values: 0: no (default), 1: yes.
  160. Default value: 0
  161. display_parse_admin
  162. It's same of 'display_parse_login' parameter, but only for remote administration received packets.
  163. It's useful for debug. Possible values: 0: no (default), 1: yes.
  164. Default value: 0
  165. display_parse_fromchar
  166. It's same of 'display_parse_login' parameter, but only for char-server received packets.
  167. It's useful for debug. Possible values: 0: no (default), 1: yes (without packet 0x2714), 2: all packets.
  168. Default value: 0
  169. date_format:
  170. indicate how to display date in logs, to players, etc.
  171. 0: 31-12-2004 23:59:59
  172. 1: 12-31-2004 23:59:59
  173. 2: 2004-31-12 23:59:59
  174. 3: 2004-12-31 23:59:59
  175. Default value: 3
  176. min_level_to_connect
  177. Indicate the minimum GM level of player that the server accepts to connection.
  178. 0: all players (normal player are 0. it's default), or
  179. 1-99: GM level at least with level x
  180. Default value: 0 (any player or GM)
  181. add_to_unlimited_account
  182. Give possibility to adjust (ladmin command: timeadd) the time of an unlimited account.
  183. If set to on/1/yes..., the adjustment is be done from actual time to set the final time of the account.
  184. If set to no/0/no..., the adjustment can not be done on an unlimited account.
  185. You must set (ladmin command: timeset) a final time before to adjust (ladmin command: timeadd)
  186. Default value: no
  187. start_limited_time
  188. Starting additional sec from now for the limited time at creation of account
  189. -1: new account are created with UNlimited time (default value)
  190. 0 or more: new accounts was created by addition of the value (in sec) to the actual time (to set first limited time)
  191. Default value: -1
  192. check_ip_flag
  193. It's to check IP of a player between login-server and char-server (part of anti-hacking system)
  194. If player doesn't have same IP, connection is refused.
  195. Set to 0/off/no to not check IP of player.
  196. Set to 1/on/yes if you want to check (default)
  197. Note: if you enable this option, be sure that your (local/lan/wan) players use correct ip (in xml file) to contact servers,
  198. and that your LAN is correctly configured (!), and that LAN configuration of eathena is right.
  199. if not correct, you can read list of char-servers, but not look slots of characters (rejected by server).
  200. Default value: yes
  201. order
  202. This parameter controls how the login-server must use the 'allow' and 'deny' lists.
  203. 'Allow' and 'deny' are used to do IP lists.
  204. 3 possibilities:
  205. 'deny,allow': to sum it up, it's like 'allow if not deny'. The login-server only checks the 'deny' list.
  206. If the connected IP is in the 'deny' list, the login-server refuses the connection, otherwise it accepts it.
  207. 'allow,deny': to sum it up, it's like 'deny if not allow'. The login-server only checks the 'allow' list.
  208. If the connected IP is in the 'allow' list, the login-server accepts the connection, otherwise it refuses it.
  209. 'mutual-failture': to sum it up, it's like 'allow if in allow list and not in the deny list'.
  210. The login-server checks the 'allow' list. If the connected IP is in the 'allow' list,
  211. the login-server checks it in the 'deny' list. If the connectec IP is not in the 'deny' list,
  212. the login-server accepts the conection, otherwise it refuses it.
  213. In this case, a non 'allow' IP or a 'deny' IP will be never accepted.
  214. If you don't use allow AND deny, all ip are authorised.
  215. Default value: deny,allow.
  216. allow
  217. It's a list parameter. To add an item in this list, just add a new line. Each line can only have 1 parameter.
  218. This list depends on the 'order' parameter (read 'order' parameter to known what the login-server do with this list).
  219. This parameter accepts IP descriptions, like:
  220. IP or the begining of IP: it's a characters match. Write an IP (123.456.789.012) or the begining of the IP (123.456.).
  221. Because it's a characters match, the IP 123.4 matches with 123.4.xxx.yyy and 123.4z.xxx.yyy. So, add a final '.' to be sure of the IP.
  222. Example:
  223. allow: 127.0.0.1
  224. allow: 192.168.10.
  225. IP with number of bits for a network: it's a logical match. Write the network like this: 123.456.789.012/<#_of_mask_bits>
  226. Don't use the final '.', but use all four values.
  227. Example:
  228. allow: 127.0.0.1/32 (match only 1 IP, because 32 bits match all bits).
  229. allow: 192.168.10/24 (matches the network begining by 192.168.10).
  230. IP with mask of a network: it's a logical match. Write the network like this: 123.456.789.012/345.678.901.234
  231. Don't use the final '.', but use all four values for the IP and the mask.
  232. Example:
  233. allow: 127.0.0.1/255.255.255.255 (match only 1 IP).
  234. allow: 192.168.10.0/255.255.255.0 (matches the network begining by 192.168.10).
  235. all: matches any IP.
  236. Example:
  237. allow: all.
  238. clear: clears the list at this point. Really useful for 'import' parameter, in the new configuration file.
  239. Example:
  240. allow: clear.
  241. It does not support the backward match of host name.
  242. Default value: <no list>.
  243. deny
  244. This list works exactly like the 'allow' list, but for the 'deny' list.
  245. import
  246. Gives an other configuration file to include in.
  247. You must write the additionnal configuration file name and path.
  248. The mentionned file can include any parameter of the login configuration.
  249. You can create a chain or configuration files if necessary.
  250. Default value: <no_additional_configuration_file>.
  251. <Example>
  252. login_port: 6900
  253. admin_pass: admin
  254. ladminallowip: all
  255. gm_pass: gm
  256. level_new_gm: 60
  257. new_account: 1
  258. account_filename: save/account.txt
  259. gm_account_filename: conf/GM_account.txt
  260. gm_account_filename_check_timer: 15
  261. login_log_filename: log/login.log
  262. login_log_unknown_packets_filename: log/login_unknown_packets.log
  263. save_unknown_packets: 0
  264. display_parse_login: 0
  265. display_parse_admin: 0
  266. display_parse_fromchar: 0
  267. date_format: 3
  268. min_level_to_connect: 0
  269. add_to_unlimited_account: off
  270. start_limited_time: -1
  271. check_ip_flag: yes
  272. order: deny,allow
  273. //deny: all
  274. //allow: 127.0.0.1
  275. //allow: 10.0.
  276. //allow: 172.16.0.0/16
  277. //allow: 192.168.0.0/255.255.255.0
  278. //import: import/new_login.conf
  279. ==========================================================================
  280. 2. conf/char_athena.conf
  281. --------------------------------------------------------------------------
  282. < What this file is. >
  283. A setup of char-server (server which manages the character data in one world)
  284. It ???. The name of a world, the password of a world, a server's IP,
  285. A data file name etc. is described.
  286. <Explanation of a key>
  287. userid
  288. It is ID which this world uses. It registers with login-server.
  289. ID of account is specified.
  290. And also [ it uses it for connecting to map-server used in this world ]
  291. It is used also for discernment of the world within login-server.
  292. It is each when registering two or more worlds into the same login-server.
  293. It is necessary to use another ID by char-server.
  294. passwd
  295. It is a password corresponding to ID which this world uses.
  296. It is used for the time of the registration to login-server, and connecting to map-server.
  297. server_name
  298. It is the name of this world. It is displayed when logged in by the client.
  299. wisp_server_name
  300. Wisp name for server: used to send wisp from server to players (between 4 to 23 characters)
  301. Default: Server
  302. login_ip
  303. It is the IP address of login-server which registers a world seen from char-server.
  304. login_port
  305. It is the port used by login-server. It can omit and a default is 6900.
  306. char_ip
  307. It is the IP address of char-server seen from the client.
  308. char_port
  309. It is the port used by char-server. It can omit and a default is 6121.
  310. email_creation
  311. Option to force a player to create an e-mail.
  312. If a player have default e-mail, and if you activate this option, the player can only connect in the game (to arrive on a map) like follow:
  313. - Create at least 1 character
  314. - Select 1 character
  315. - Select DEL to enter his/her e-mail. (if OK is choosen, client says to the player: 'invalid e-mail')
  316. - If his/her e-mail is correct, the player enter in the game (an e-mail is saved definitively).
  317. - If his/her e-mail is incorrect, he/she have 'incorrect e-mail' and must select again DEL.
  318. - After entering in the game (when the player arrives on a map), DEL and SEL/OK button work normaly for all next connections.
  319. Resume: If a player have "incorrect/invalid e-mail" when he/she click on 'OK' button,
  320. the player must click 'DEL' button and register his/her NEW e-mail to enter in the game
  321. So, default is 0, because administrator must explain to their players before to activate this option.
  322. char_txt
  323. It is the data file name which stores character data.
  324. It is not omissible.
  325. char_maintenance
  326. If it is made 1, it will be in a maintenance state.
  327. It can omit and a default is 0.
  328. char_new
  329. If it is made 1, the time (new) of being displayed on a client will stick.
  330. It can omit and a default is 0.
  331. max_connect_user
  332. It is the maximum number of the user linked to a Char-server.
  333. If it is made 0, the maximum number restrictions will be lost.
  334. Please use to apply restriction of the connection number.
  335. It can omit and a default is 0.
  336. check_ip_flag
  337. It's to check IP of a player between char-server and other servers (part of anti-hacking system)
  338. If player doesn't have same IP, connection is refused.
  339. Set to 0/off/no to not check IP of player.
  340. Set to 1/on/yes if you want to check (default)
  341. Note: if you enable this option, be sure that your (local/lan/wan) players use correct ip (in xml file) to contact servers,
  342. and that your LAN is correctly configured (!), and that LAN configuration of eathena is right.
  343. default: yes
  344. autosave_time
  345. It is time to save data automatically at a file. A unit is a second.
  346. It can omit and a default is 300 (5 minutes).
  347. start_point
  348. When a new character is created, it is the place where they start.
  349. It describes like "a map file name, X coordinates, and Y coordinates."
  350. It can omit and is a default. It is new_1-1.gat and 53,111.
  351. start_weapon:
  352. Starting weapon for new characters
  353. default value: 1201 (Knife)
  354. start_armor:
  355. Starting armor for new characters
  356. default value: 2301 (Cotton Shirt)
  357. start_zeny
  358. When new character is made, the quantity of ZENY which it has from the start is set up.
  359. Being able to omit, a default is 500.
  360. unknown_char_name
  361. The name returned when the name request of character which does not exist in a character server is carried out
  362. It sets up. Being able to omit, a default is Unknown.
  363. char_log_filename
  364. A character server's log file is specified.
  365. Being able to omit, a default is log/char.log.
  366. name_ignoring_case
  367. Allow or not identical name for characters but with a different case (upper/lower): example: Test-test-TEST-TesT
  368. 0 (default): no character can have same name, instead of the case (no Test-TEST...)
  369. 1: more than 1 of character can have same name if names are not using same case (one with Test, another with TEST, etc...)
  370. char_name_option
  371. Manage possible letters/symbol in the name of charater. Control character (0x00-0x1f) are never accepted. Possible values are:
  372. 0: no restriction (default)
  373. 1: only letters/symbols in 'char_name_letters' option.
  374. 2: Letters/symbols in 'char_name_letters' option are forbidden. All others are possibles.
  375. default: 0.
  376. char_name_letters
  377. Set the letters/symbols that you want use with the 'char_name_option' option.
  378. Note: add 'space' between 2 others letters/symbols.
  379. default: void.
  380. online_txt_filename
  381. It sets the filename of the file which receives the online players list in text
  382. default: online.txt
  383. online_html_filename
  384. It sets the filename of the file which receives the online players list, but in html version
  385. default: online.html
  386. online_sorting_option
  387. It sets how to display online players in the txt/html files.
  388. 0: no sorting (default)
  389. 1: by alphabetical order of their name
  390. 2: by number of their zenys
  391. 3: by their base level
  392. 4: by their job (and job level inside the same job)
  393. 5: by alphabetical order of their actual map location
  394. Note: sorting operation with a lot of online players can take time on a slow computer.
  395. online_display_option
  396. It sets which columns that you want display in the online files. Do the addition of these values:
  397. (if value is 0, no file is done)
  398. 1: name (just the name, no function like 'GM')
  399. 2: job
  400. 4: levels
  401. 8: map name
  402. 16: mapname and coordonates
  403. 32: zenys
  404. 64: name (with 'GM' if the player is a GM)
  405. default value: 1 (only name)
  406. online_gm_display_min_level
  407. minimum GM level to display 'GM' when we want to display it.
  408. default value: 1 (any GM)
  409. online_refresh_html
  410. refresh time (in sec) of the html file in the explorer
  411. default: 20
  412. import
  413. The line is replaced with the contents of another file.
  414. < Example >
  415. userid: s1
  416. passwd: p1
  417. server_name: eAthena
  418. wisp_server_name: Server
  419. login_ip: 127.0.0.1
  420. login_port: 6900
  421. char_ip: 127.0.0.1
  422. char_port: 6121
  423. email_creation: 0
  424. char_txt: save/athena.txt
  425. char_maintenance: 0
  426. char_new: 0
  427. max_connect_user: 0
  428. check_ip_flag: yes
  429. autosave_time: 15
  430. start_point: new_1-1.gat,53,111
  431. start_weapon: 1201
  432. start_armor: 2301
  433. start_zeny: 500
  434. unknown_char_name: Unknown
  435. char_log_filename: log/char.log
  436. name_ignoring_case: 0
  437. char_name_option: 0
  438. //char_name_letters:
  439. online_txt_filename: online.txt
  440. online_html_filename: online.html
  441. online_sorting_option: 0
  442. online_display_option: 1
  443. online_gm_display_min_level: 1
  444. online_refresh_html: 20
  445. //import: import/new_char.conf
  446. ==========================================================================
  447. 3. conf/inter_athena.conf
  448. --------------------------------------------------------------------------
  449. < What this file is. >
  450. A setup of inter-server (server which manages the global data in one world)
  451. It ???. A data file name etc. is described.
  452. (It is operating as a part of char-server in program now.)
  453. < Explanation of a key >
  454. storage_txt
  455. It is the file name which stores warehouse data.
  456. It can omit and is a default. It is save/storage.txt.
  457. party_txt
  458. It is the file name which stores party data.
  459. It can omit and is a default. It is save/party.txt.
  460. guild_txt
  461. It is the file name which stores guild data.
  462. It can omit and is a default. It is save/guild.txt.
  463. pet_txt
  464. It is the file name which stores pet data.
  465. It can omit and is a default. It is save/pet.txt.
  466. castle_txt
  467. It is the file name which stores the castle data of a guild.
  468. It can omit and is a default. It is save/castle.txt.
  469. guild_storage_txt
  470. It is the file name which stores guild warehouse data.
  471. Being able to omit, a default is save/g_storage.txt.
  472. accreg_txt
  473. It is the file name which stores the account share variable data in a world.
  474. It can omit and is a default. It is save/accreg.txt.
  475. party_share_level
  476. The restriction level of a fair distribution party is set up.
  477. Being able to omit, a default is 10.
  478. inter_log_filename
  479. An interchange server's log file is specified.
  480. Being able to omit, a default is log/inter.log.
  481. import
  482. The line is replaced with the contents of another file.
  483. < Example >
  484. storage_txt: save/storage.txt
  485. party_txt: save/party.txt
  486. guild_txt: save/guild.txt
  487. pet_txt: save/pet.txt
  488. castle_txt: save/castle.txt
  489. guild_storage_txt: save/g_storage.txt
  490. accreg_txt: save/accreg.txt
  491. party_share_level: 10
  492. inter_log_file: log/inter.log
  493. ==========================================================================
  494. 4. conf/map_athena.conf
  495. --------------------------------------------------------------------------
  496. < What this file is. >
  497. A fundamental setup of map-server (server which manages game advance on the map in his duty)
  498. It ???.
  499. < Explanation of a key >
  500. userid
  501. It is ID which this world uses. It is used for the connecting to char-server.
  502. passwd
  503. It is a password corresponding to ID which this world uses.
  504. char_ip
  505. map-serverからみた、このサーバーが担当するマップのワールドを管理する
  506. char-serverのIPです。
  507. char_port
  508. マップを登録するchar-serverのポートです。省略可能でデフォルトは6121です。
  509. map_ip
  510. クライアントから見たこのmap-serverのIPです。
  511. map_port
  512. map-serverで使用するポートです。省略可能でデフォルトは5121です。
  513. autosave_time
  514. データを自動的にキャラ鯖に送る時間です。単位は秒です。
  515. 省略可能でデフォルトは60(1分)です。
  516. water_height
  517. 水場の高さを指定するファイルを決めます。
  518. 省略可能で、デフォルトはconf/water_height.txtです。
  519. motd_txt
  520. Message of the Dayファイルを指定します。
  521. 省略可能で、デフォルトはconf/motd.txtです。
  522. help_txt
  523. @helpで表示するファイルを指定します。
  524. 省略可能で、デフォルトはconf/help.txtです。
  525. mapreg_txt
  526. MAPサーバー内キャラクター共有変数を保存するファイルを指定します。
  527. 省略可能で、デフォルトはsave/mapreg_txtです。
  528. data_grf
  529. ROデータファイル data.grf へのパスです。
  530. 省略可能で、デフォルトは ./data.grf です。
  531. grf-files.txtがある場合そちらの設定が優先されます。
  532. sdata_grf
  533. サクライデータファイル sdata.grf へのパスです。
  534. 省略可能で、デフォルトは ./sdata.grf です。
  535. grf-files.txtがある場合そちらの設定が優先されます。
  536. adata_grf
  537. αデータファイル adata.grf へのパスです。
  538. 省略可能で、デフォルトは ./adata.grf です。
  539. grf-files.txtがある場合そちらの設定が優先されます。
  540. npc
  541. 読み込むnpcデータファイルへのパスです。
  542. 複数指定可能で、指定した順にロードします。
  543. clear を指定するとそれまでに登録したパスを全て削除します。
  544. delnpc
  545. 読み込まないnpcファイルへのパスです。
  546. 指定したパスはnpcで指定されたデータファイルリストから削除されます。
  547. all を指定すると全て削除します( npc: clear と同義)。
  548. map
  549. このマップが担当するマップファイル名です。
  550. 複数指定可能で、指定した順にロードします。
  551. 存在しないマップを指定した場合エラーになります。
  552. clear を指定するとそれまでに登録したファイル名を全て削除します。
  553. delmap
  554. 読み込まないマップファイルへのパスです。
  555. 指定したファイルはmapで指定されたリストから削除されます。
  556. all を指定すると全て削除します( map: clear と同義)。
  557. import
  558. その行を別ファイルの中身と置き換えます。
  559. < Example >
  560. userid: s1
  561. passwd: p1
  562. char_ip: 127.0.0.1
  563. char_port: 6121
  564. map_ip: 127.0.0.1
  565. map_port: 5121
  566. autosave_time: 60
  567. nullpo_check: 1
  568. water_height: conf/water_height.txt
  569. data_grf: ./data.grf
  570. sdata_grf: ./sdata.grf
  571. npc: conf/warp/npc_warp.txt
  572. npc: conf/warp/npc_warp25.txt
  573. npc: conf/warp/npc_warp3.txt
  574. npc: conf/mob/npc_monster3J.txt
  575. map: prontera.gat
  576. map: prt_castle.gat
  577. (npc、mapは多いので省略)
  578. delnpc: conf/sample/npc_test.txt
  579. npc: clear
  580. delmap: prontera.gat
  581. delmap: all
  582. ==========================================================================
  583. 5. conf/battle_athena.conf
  584. --------------------------------------------------------------------------
  585. < What this file is. >
  586. Battle relation of map-server (server which manages game advance on the map in his duty),
  587. Other setup is described.
  588. All setup can be omitted and a default value is used at the time of an abbreviation.
  589. < The special character sequence which can be specified to be a value >
  590. yes on It is processed as 1. (Effective meaning)
  591. no off It is processed as 0. (Invalid meaning)
  592. < Explanation of a key >
  593. warp_point_debug
  594. ワープポイントを普通に表示するかどうかです。これをyesにすると
  595. ワープポイントのかわりにギルドフラグがその場所に出てワープ
  596. ポイントの名前を確認することができます。デフォルトはnoです。
  597. enemy_critical
  598. プレイヤーと同じLUKによるクリティカル判定をMOBとペットに有効にするかどうかです。
  599. このクリティカルはもちろん必中なので、onにすると高Fleeでも、
  600. LUKの高い敵の攻撃が避けづらくなります。デフォルトはnoです。
  601. enemy_critical_rate
  602. モンスターとペットのクリティカル頻度の百分率です。enemy_criticalがyesじゃないと設定しても何の意味もありません。デフォルトは100です。
  603. enemy_str
  604. モンスターのが攻撃するときのATK計算にSTRを使用するかどうかです。
  605. デフォルトはyesです。
  606. enemy_perfect_flee
  607. 敵が完全回避をするかどうかです。これをyesにすると敵も完全回避を
  608. するようになります。デフォルトはnoです。
  609. casting_rate
  610. スキルの詠唱時間を百分率で調整します。
  611. 200にすると詠唱時間が倍になり、0にすると詠唱がなくなります。
  612. 0-1000程度の数値を指定してください。デフォルトは100です。
  613. delay_rate
  614. スキル使用後ディレイを百分率で調整します。
  615. 200にするとディレイが倍になり、0にするとディレイがなくなります。
  616. 0-1000程度の数値を指定してください。デフォルトは100です。
  617. delay_dependon_dex
  618. スキル使用後ディレイが詠唱時間と同じようにDEXで影響を受けるかどうかを
  619. 指定します。デフォルトはnoです。
  620. skill_delay_attack_enable
  621. スキルディレイの間攻撃できるかどうかです。yesにすればスキルディレイの間スキルは使えないけど攻撃はできます。
  622. デフォルトはnoです。
  623. left_cardfix_to_right
  624. 二刀流の左手武器の種族、属性、Sizeのダメージ補正を右手武器に適用するかどうかです。これをyesにすると左手武器には種族、属性、Sizeのダメージ補正が掛からなくなります。デフォルトはnoです。
  625. player_skill_add_range
  626. プレイヤーのスキル射程から敵が離れた時どれぐらいの距離までスキルを使用可能にするかを決めます。スキルの射程+player_skill_add_rangeまでスキルが届きます。デフォルトは0ですが少しは入れた方がいいです。
  627. skill_out_range_consume
  628. スキルの射程から敵が離れてスキルが失敗した時SPやアイテムを消耗するかどうかです。デフォルトはyesです。
  629. monster_skill_add_range
  630. モンスターのスキル射程から敵が離れた時どれぐらいの距離までスキルを使用可能にするかを決めます。スキルの射程+monster_skill_add_rangeまでスキルが届きます。デフォルトは0です。
  631. player_damage_delay
  632. プレイヤーキャラがダメージを受けた時移動できないディレイを入れるかどうかです。
  633. yesにするとインデュアでも使わない限りダメージを受けた時
  634. しばらくは動きません。デフォルトはyesです。
  635. player_damage_delay_rate
  636. プレイヤーキャラがダメージを受けた時移動できないディレイを百分率で調整します。
  637. 200にするとディレイが倍になり、0にするとディレイがなくなります。
  638. player_damage_delayがyesにしてないと意味がありません。
  639. デフォルトは100です。
  640. defunit_not_enemy
  641. 防御ユニット(セイフティウォール/ニューマなど)がMOBに効果を
  642. 及ぼさないようにするかどうかです。デフォルトはyesです。
  643. random_monster_checklv
  644. モンスター召還アイテムを使ったときに自分よりLVの高いモンスターを召還するかどうかです。
  645. yesにすると、自分よりLVの高いモンスターを召還しないようになります。
  646. デフォルトはyesです。
  647. attribute_recover
  648. 属性によって攻撃されても回復するかどうかです。noの場合は-属性を
  649. 0にします。デフォルトはyesです。
  650. item_auto_get
  651. アイテム自動取得機能を使用するかどうかです。
  652. yesにするとアイテムドロップをモンスターに一番多くダメージを与えたキャラが
  653. 自動でアイテムを取得するようになります。
  654. デフォルトはnoです。
  655. flooritem_lifetime
  656. 床に落ちたアイテムが消えるまでかかる時間です。単位はms(ミリ秒)です。
  657. デフォルトは60000(60秒)で最小は1000(1秒)です。1000未満ならデフォルトにセットされます。
  658. item_first_get_time
  659. モンスターに一番ダメージを多く与えたキャラ以外がそのモンスターの
  660. ドロップアイテムを取れるようになるまでの時間です。
  661. 単位はms(ミリ秒)です。デフォルトは10000(10秒)です。
  662. item_second_get_time
  663. item_first_get_timeの後モンスターに二番目にダメージを多く与えた
  664. キャラ以外がそのモンスターのドロップアイテムを取れるようになるまでの
  665. 時間です。単位はms(ミリ秒)です。デフォルトは7000(7秒)です。
  666. item_third_get_time
  667. item_second_get_timeの後モンスターに三番目にダメージを多く与えた
  668. ャラ以外がそのモンスターのドロップアイテムを取れるようになるまでの
  669. 時間です。単位はms(ミリ秒)です。デフォルトは5000(5秒)です。
  670. mvp_item_first_get_time
  671. モンスターに一番ダメージを多く与えたキャラ以外がそのモンスターの
  672. MVPアイテムを取れるようになるまでの時間です。
  673. 単位はms(ミリ秒)です。デフォルトは10000(10秒)です。
  674. mvp_item_second_get_time
  675. mvp_item_first_get_timeの後モンスターに二番目にダメージを多く与えた
  676. キャラ以外がそのモンスターのMVPアイテムを取れるようになるまでの
  677. 時間です。単位はms(ミリ秒)です。デフォルトは10000(10秒)です。
  678. mvp_item_third_get_time
  679. mvp_item_second_get_timeの後モンスターに三番目にダメージを多く与えた
  680. キャラ以外がそのモンスターのMVPアイテムを取れるようになるまでの
  681. 時間です。単位はms(ミリ秒)です。デフォルトは2000(2秒)です。
  682. item_rate
  683. アイテムドロップ率を百分率で調整します。
  684. 0-1000程度の数値を指定してください。デフォルトは100です。
  685. drop_rate0item
  686. 落下確率0のアイテム(一部モンスターにおけるリンゴ)を落下するかどうかの設定です。
  687. デフォルトはnoです。
  688. base_exp_rate
  689. BaseEXPの所得倍率を百分率で調整します。
  690. 0-1000程度の数値を指定してください。デフォルトは100です。
  691. job_exp_rate
  692. JobEXPの所得倍率を百分率で調整します。
  693. 0-1000程度の数値を指定してください。デフォルトは100です。
  694. death_penalty_type
  695. デスペナルティのタイプを決定します。
  696. 0で死んだ後リスタートする時に適用で持っているEXPの量から比率の分を減らす仕様、1で死んだ直後に適用で持っているEXPの量から比率の分を減らす仕様です。
  697. 2で死んだ後リスタートする時に適用で次のレベルアップまでのEXPから比率の分を減らす仕様、3で死んだ直後に適用で次のレベルアップまでのEXPから比率の分を減らす仕様です。
  698. デフォルトは0です。
  699. death_penalty_base
  700. デスペナルティによるBASE経験値減少率を百分率で調整します。
  701. あまり低すぎる値を使うと減りません。単位は0.01%です。
  702. デフォルトは0です。
  703. death_penalty_job
  704. デスペナルティによるJOB経験値減少率を百分率で調整します。
  705. あまり低すぎる値を使うと減りません。単位は0.01%です。
  706. デフォルトは0です。
  707. zeny_penalty
  708. 死んだ時無くなるゼニ量の比率です。単位は0.01%です。死んだ時
  709. 減るわけではなく死んだ後セーヴポイントに戻る時適用されます。
  710. デフォルトは0です。
  711. restart_hp_rate
  712. リスタートする時に回復するHP比率を百分率で調整します。単位は%です。
  713. デフォルトは0です。0の場合1回復になります。
  714. restart_sp_rate
  715. リスタートする時に回復するSP比率を百分率で調整します。単位は%です。
  716. デフォルトは0です。0の場合は回復しません。
  717. そしてSPが比率より高い場合も回復しません。
  718. mvp_hp_rate
  719. MVP モンスターのHPを百分率で調整します。
  720. 0-1000程度の数値を指定してください。デフォルトは100です。
  721. mvp_item_rate
  722. MVPアイテムの所得倍率を百分率で調整します。
  723. 0-1000程度の数値を指定してください。デフォルトは100です。
  724. mvp_exp_rate
  725. MVP EXPの所得倍率を百分率で調整します。
  726. 0-1000程度の数値を指定してください。デフォルトは100です。
  727. monster_hp_rate
  728. MVP 以外のモンスターのHPを百分率で調整します。
  729. 0-1000程度の数値を指定してください。デフォルトは100です。
  730. monster_max_aspd
  731. モンスターの最大攻撃速度を設定します。
  732. デフォルトは199です。最大は199で最小は100です。
  733. atcommand_gm_only
  734. @コマンドをGM専用にするかどうかです。デフォルトはnoです。
  735. gm_all_skill
  736. 全てのスキルを覚えられるようにするGMのレベルを設定します。
  737. これを0以外にすると、そのGMレベル以上のGMはJOBやスキル所得条件に関係なく全スキルが覚えられます。(クェストスキルも含めて)
  738. デフォルトは 0 です。0の場合はGMではない全てのキャラの意味ではなく全てのGMが全てのスキルを覚えられないと言うことです。
  739. gm_all_equipment
  740. 全ての装備品を装備できるようにするGMのレベルを設定します。
  741. これを0以外にすると、そのGMレベル以上のGMはJOBやレベル、性別に関係なく
  742. 全装備品を装備できるようになります。ただし、クライアント側でエラーを
  743. 起こす組み合わせもあると思います。デフォルトは 0 です。
  744. 0の場合は全てのGMは通常プレイヤーと同じ判定が行われます。
  745. gm_skill_unconditional
  746. 無条件にスキルを使用できるようにするGMのレベルを設定します。
  747. これを0以外にすると、そのGMレベル以上のGMは装備武器や消費アイテムの有無
  748. などに関係なく、そして何も消費することなくスキルを使用できるように
  749. なります。判定処理を無視するので動作に不都合がでる可能性があります。
  750. デフォルトは 0 です。 0の場合は全てのGMは通常プレイヤーと同じ判定が
  751. 行われます。
  752. player_skillfree
  753. スキルツリーに関係なくスキルを上げることができるかどうかです。
  754. これをyesにすればプレイヤーの職業で習うことができるスキル全てを
  755. スキルツリーに関係なく上げることができます。デフォルトはnoです。
  756. player_skillup_limit
  757. スキルリセット等をした時スキルを制限なしに上げるかどうかです。
  758. これをyesにすれば始めのスキルポイント9つはノービスで習うスキルにしか
  759. 使えません。そしてその後の39は1次職業で習う物にだけ使えてその後の
  760. ポイントは自由に使うことができます。デフォルトはnoです。
  761. weapon_produce_rate
  762. 武器製造スキルでの製造成功率を百分率で調整します。
  763. 0-1000程度の数値を指定してください。デフォルトは100です。
  764. potion_produce_rate
  765. ポーション製造スキルでの製造成功率を百分率で調整します。
  766. 0-1000程度の数値を指定してください。デフォルトは100です。
  767. monster_active_enable
  768. 先攻モンスターを先攻にするかどうかです。これをnoにすると
  769. 先攻モンスターが非先攻になります。デフォルトはyesです。
  770. monster_damage_delay_rate
  771. モンスターがダメージを受けた時移動できないディレイを百分率で調整します。
  772. 200にするとディレイが倍になり、0にするとディレイがなくなります。
  773. デフォルトは100です。
  774. monster_loot_type
  775. ルートモンスターの行動の仕方を指定します。
  776. 0の場合はLOOTITEM_SIZEまでアイテムを食べてもまたアイテムを食べて、
  777. 前のアイテムが消える仕様。1の場合はLOOTITEM_SIZEまでアイテムを食べると
  778. もうアイテムを食べなくなる仕様。デフォルトは0です。
  779. mob_skill_use
  780. MOBがスキルを使ってくるかどうかです。デフォルトはyesです。
  781. mob_count_rate
  782. map_athena.confで指定されたnpcデータを読み込む際、
  783. monsterで定義された配置MOBの数を百分率で調整します。
  784. 例外として、配置数1として定義されたMOBの数は変わりません。(BOSS対策)
  785. また、配置数を下方修正したとき、1未満になった場合は1として処理します。
  786. 0-1000程度で指定してください。デフォルトは100です。
  787. quest_skill_learn
  788. クェストスキルを普通に習得するかどうかです。
  789. これをyesにするとクェストスキルが普通に表示されてスキルポイントを使って習得することができます。
  790. デフォルトは noです。
  791. quest_skill_reset
  792. スキルをリセットする時クェストスキルをリセットするかどうかです。
  793. デフォルトはyesです。
  794. noにしてもquest_skill_learnをyesにすればリセットされます。
  795. basic_skill_check
  796. 座り、交換、パーティ結成、チャットルーム作り等の時基本スキルをチェックするかどうかです。
  797. これをnoにすれば座り、交換等の基本スキルが必要な行動を基本スキルに関係なく使うことができます。
  798. デフォルトは yesです。
  799. guild_emperium_check
  800. ギルドを作る時エンペリウムを消費するかどうかです。これをnoにすれば
  801. エンペリウムなしでもギルドが作れます。
  802. デフォルトは yesです。
  803. guild_exp_limit
  804. ギルドの役職に設定できる上納経験値の割合の上限を設定できます。
  805. デフォルトは50(%)です。
  806. player_invincible_time
  807. マップ移動やテレポート、復活した時の無敵時間を設定します。単囲は
  808. ms(ミリ秒)。移動、攻撃行動、スキル使用、アイテム使用をするとこの
  809. 時間はなくなる。(シーズモードでは時間を2倍にして適用)
  810. デフォルトは5000(5秒)です。
  811. pet_catch_rate
  812. ペットの捕獲倍率を百分率で設定します。
  813. 0-1000程度の数値を指定してください。デフォルトは100です。
  814. pet_rename
  815. ペットの名前を変更するかどうかを決めます。デフォルトはnoです。
  816. yesは何度でも名前の変更が可能。noは一度変更するともう変更不可能になる。
  817. pet_friendly_rate
  818. ペットに餌をあげた時上がる親密度の倍率です。
  819. 親密度が減る場合は適用されません。デフォルトは100です。
  820. pet_hungry_delay_rate
  821. ペットの腹が減る時間の倍率です。
  822. 倍率が高いと腹が減り難くなります。デフォルトは100です。
  823. pet_hungry_friendly_decrease
  824. ペットの腹が完全に減った時減る親密度の量です。デフォルトは5です。
  825. pet_str
  826. ペットのATK計算にSTRを適用するかどうかです。
  827. デフォルトはyesです。
  828. pet_status_support
  829. ペットによるステータスボーナスを適用するかどうかです。yesにすると
  830. ペットを持ってる時ペット毎に設定されているステータスボーナスが
  831. 付きます。デフォルトはnoです。
  832. pet_attack_support
  833. pet_damage_support
  834. 主人がモンスターにダメージを与えたとき、受けたときに
  835. ペットが支援攻撃をするかどうかです。yesにするとペットの親密度が
  836. きわめて親しいの時だけ支援攻撃をしてくれます。デフォルトはnoです。
  837. pet_support_rate
  838. ペットの支援攻撃確率の倍率です。(100で通常、200で倍です)
  839. 倍率が高いと支援攻撃よくしてくれるようになります。デフォルトは100です。
  840. pet_attack_exp_to_master
  841. ペットが与えたダメージの分の経験値を主人が収得するかどうかです。
  842. これをyesにするとペットの攻撃によるダメージも主人が与えた物になり
  843. 主人が経験値を収得することができます。デフォルトはnoです。
  844. pet_attack_exp_rate
  845. ペットが与えたダメージの分の経験値を主人が収得する時の倍率です。
  846. デフォルトは100です。
  847. pet_lootitem
  848. ペットがアイテムをルートするかどうかの設定です。
  849. デフォルトはnoです。
  850. pet_weight
  851. ペットにルートさせるときの重量制限です。
  852. デフォルトは1000です。
  853. skill_min_damage
  854. スキルを使った時ダメージが連打数より未満の場合全てミスになるか1ダメージになるかを決定します。
  855. デフォルトはnoです。
  856. finger_offensive_type
  857. スキル指弾の表示タイプを決定します。
  858. 0は本サーバー仕様で1はアテナ仕様です。デフォルトは0です。
  859. heal_exp
  860. スキル「ヒール」を使った際にもらえるジョブ経験値量の設定です。
  861. 100で回復した量と同量になります。
  862. モンスターの経験値を変更してない場合は5~10程度が適当だと思われます。
  863. デフォルトは0です。
  864. resurrection_exp
  865. スキル「リザレクション」を使った際にもらえる経験値量の設定です。
  866. 単位は0.01%です。復活したプレイヤーが持っている経験値 * レベル差/100 * resurrection_exp/10000 分の経験が貰えます。
  867. デフォルトは0です。
  868. shop_exp
  869. スキルディスカウントとオーバーチャージを習得してる場合NPC利用金額に応じたJOB経験値獲得倍率です。(100で通常、200で倍になります)
  870. 計算式はln(代金*スキルレベル) * shop_exp / 100 で買う場合はディスカウントがある時のみ適用で売る場合オーバーチャージがある時のみ適用されます。
  871. 計算式は適度に作った物です。
  872. デフォルトは0です。
  873. combo_delay_rate
  874. モンクのコンボディレイの時間の倍率です。(100で通常、200で倍になります。)
  875. ただ注意するべきなのは高く設定するのがいいことではないことです。
  876. コンボディレイが長いとコンボの繋ぎはよくなりますがその長くなった
  877. 時間の間は行動できないからです。デフォルトは100です。
  878. item_check
  879. アイテムのチェックを行うかどうかです。
  880. ログイン時とマップ移動時に所持アイテムに不正アイテムがないかチェックします。
  881. また@itemで不正アイテムを所得できなくします。
  882. デバグやアイテムの確認を行うときなどはoffにしてください。
  883. デフォルトはonです。
  884. wedding_modifydisplay
  885. タキシードとウェディングドレスを表示するかどうかです。
  886. 結婚キャラを表示したい場合はこれをyesにしてください。
  887. デフォルトはnoです。
  888. natural_healhp_interval
  889. HPが自動回復するまで掛かる時間です。単位はms(ミリ秒)です。
  890. デフォルトは6000でNATURAL_HEAL_INTERVAL未満にすることはできません。
  891. natural_healsp_interval
  892. SPが自動回復するまで掛かる時間です。単位はms(ミリ秒)です。
  893. デフォルトは8000でNATURAL_HEAL_INTERVAL未満にすることはできません。
  894. natural_heal_skill_interval
  895. スキルによって自動回復する場合掛かる時間です。単位はms(ミリ秒)です。
  896. デフォルトは10000でNATURAL_HEAL_INTERVAL未満にすることはできません。
  897. natural_heal_weight_rate
  898. 自動回復ができなくなる重量を設定します。単位は%です。
  899. 最小は50で最大は101です。最大が101なのは重量が
  900. natural_heal_weight_rate未満の時に自動回復するからです。(つまり101なら
  901. いつでも自動回復できます。)
  902. デフォルトは50です。
  903. item_name_override_grffile
  904. アイテムの名前(英語以外の名前です。)を.grfファイルから読むかどうかです。
  905. noにするとitem_db.txtの名前を使います。
  906. デフォルトはyesです。
  907. arrow_decrement
  908. 弓を使う時矢を消耗するかどうかです。これをnoにすると
  909. 矢が消耗されません。(矢を装備する必要はあります。)
  910. デフォルトはyesです。
  911. max_aspd
  912. プレイヤーの最大攻撃速度を設定します。
  913. デフォルトは199です。最大は199で最小は100です。
  914. max_hp
  915. 最大HPを設定します。
  916. デフォルトは32500です。最大は1000000で最小は100です。
  917. max_sp
  918. 最大SPを設定します。
  919. デフォルトは32500です。最大は1000000で最小は100です。
  920. max_parameter
  921. プレイヤーの基本パラメータの最大値を設定します。
  922. デフォルトは99です。最大は10000で最小は10です。
  923. 基本パラメータ大きい過ぎるとクライアント落ちが起こるので
  924. 適当な値を設定する方が良いです。
  925. max_cart_weight
  926. カートの最大重量を設定します。
  927. デフォルトは8000です。最大は1000000で最小は100です。
  928. player_skill_log
  929. プレイヤーのスキル使用ログを表示するかどうかです。
  930. デフォルトはnoです。
  931. monster_skill_log
  932. モンスターのスキル使用ログを表示するかどうかです。
  933. デフォルトはnoです。
  934. battle_log
  935. 戦闘関係のログを表示するかどうかです。
  936. デフォルトはnoです。
  937. save_log
  938. キャラの保存に関するログを表示するかどうか
  939. デフォルトはnoです。
  940. error_log
  941. エラーログを表示するかどうかです。
  942. デフォルトはyesです。
  943. etc_log
  944. スキル、戦闘、キャラ保存、エラー以外のログを表示するかどうか
  945. デフォルトはyesです。
  946. save_clothcolor
  947. 服の色を保存するかどうか、有効にすると問題があるかもしれません。
  948. デフォルトはnoです。
  949. undead_detect_type
  950. アンデッドを認識する方法を設定します。0で属性のみ、1で種族のみ、
  951. 2で属性と種族の両方のどちらでもあってる場合になります。
  952. デフォルトは0です。
  953. player_auto_counter_type
  954. プレイヤーのオートカウンターの仕様を設定します。0で100%クリティカル
  955. でスキル反撃無し、1で防御無視、Hit+20、クリティカル率2倍でスキル反撃
  956. 無し、2で100%クリティカルでスキル反撃有り、3で防御無視、Hit+20、
  957. クリティカル率2倍でスキル反撃有りです。
  958. デフォルトは1です。
  959. monster_auto_counter_type
  960. モンスターのオートカウンターの仕様を設定します。0で100%クリティカル
  961. でスキル反撃無し、1で防御無視、Hit+20、クリティカル率2倍でスキル反撃
  962. 無し、2で100%クリティカルでスキル反撃有り、3で防御無視、Hit+20、
  963. クリティカル率2倍でスキル反撃有りです。
  964. デフォルトは1です。
  965. agi_penaly_type
  966. agi_penaly_count以上の敵に攻撃された時のagiペナルティの仕様を設定します。
  967. 0でなし、1でagi_penaly_num%ずつ減って、2でagi_penaly_numだけ減ります。
  968. デフォルトは0です。
  969. agi_penaly_count
  970. agiペナルティを適用する敵の数を設定します。
  971. 2未満に設定することはできません。デフォルトは3です。
  972. agi_penaly_num
  973. agiペナルティによって減る回避の量を設定します。
  974. デフォルトは0です。
  975. vit_penaly_type
  976. vit_penaly_count以上の敵に攻撃された時のvitペナルティの仕様を設定します。
  977. 0でなし、1でvit_penaly_num%ずつ減って、2でvit_penaly_numだけ減ります。
  978. (減るのはvitによる防御のみ)
  979. デフォルトは0です。
  980. vit_penaly_count
  981. vitペナルティを適用する敵の数を設定します。
  982. 2未満に設定することはできません。デフォルトは3です。
  983. vit_penaly_num
  984. vitペナルティによって減る回避の量を設定します。
  985. デフォルトは0です。
  986. player_defense_type
  987. プレイヤーが対象に攻撃する時のDEFの計算方法。0で本鯖仕様、1以上で減算(DEF*値)。
  988. monster_defense_type
  989. モンスターが対象に攻撃する時のDEFの計算方法。0で本鯖仕様、1以上で減算(DEF*値)。
  990. pet_defense_type
  991. ペットが対象に攻撃する時のDEFの計算方法。0で本鯖仕様、1以上で減算(DEF*値)。
  992. magic_defense_type
  993. MDEFの計算方法。0で本鯖仕様、1以上で減算(MDEF*値)
  994. player_skill_reiteration
  995. プレイヤーが使う一部の地面スキルの重ね置きを許可するかどうかです。
  996. これをyesにするとSWやニューマ、トラップを重ねて置くことができます。
  997. デフォルトはnoです。
  998. monster_skill_reiteration
  999. モンスターが使う一部の地面スキルの重ね置きを許可するかどうかです。
  1000. これをyesにするとSWやニューマ、トラップを重ねて置くことができます。
  1001. デフォルトはnoです。
  1002. player_skill_nofootset
  1003. プレイヤーが使う一部の地面スキルをプレイヤーやモンスターの足元に
  1004. 置くのを禁止するかどうかです。これをyesにするとスキルを設置する時その
  1005. 効果範囲にプレイヤーやモンスターがいるとスキルを置くことができません。
  1006. デフォルトはnoです。
  1007. monster_skill_nofootset
  1008. モンスターが使う一部の地面スキルをプレイヤーやモンスターの足元に
  1009. 置くのを禁止するかどうかです。これをyesにするとスキルを設置する時その
  1010. 効果範囲にプレイヤーやモンスターがいるとスキルを置くことができません。
  1011. デフォルトはnoです。
  1012. player_cloak_check_type
  1013. プレイヤークローキングの仕様を設定します。
  1014. 0は壁チェック有り、スキル使用と攻撃で解除される。
  1015. 1は壁チェック無し、スキル使用と攻撃で解除される。
  1016. 2はは壁チェック有り、スキル使用と攻撃で解除されない。
  1017. 2はは壁チェック無し、スキル使用と攻撃で解除されない。
  1018. デフォルトは0です。
  1019. monster_cloak_check_type
  1020. モンスタークローキングの仕様を設定します。
  1021. 0は壁チェック有り、スキル使用と攻撃で解除される。
  1022. 1は壁チェック無し、スキル使用と攻撃で解除される。
  1023. 2はは壁チェック有り、スキル使用と攻撃で解除されない。
  1024. 2はは壁チェック無し、スキル使用と攻撃で解除されない。
  1025. デフォルトは0です。
  1026. gvg_short_attack_damage_rate
  1027. シーズモードで近距離物理攻撃のダメージ倍率です。デフォルトは100です。
  1028. gvg_long_attack_damage_rate
  1029. シーズモードで遠距離物理攻撃のダメージ倍率です。デフォルトは100です。
  1030. gvg_magic_attack_damage_rate
  1031. シーズモードで魔法攻撃のダメージ倍率です。デフォルトは100です。
  1032. gvg_misc_attack_damage_rate
  1033. シーズモードで物理攻撃と魔法攻撃以外の攻撃(鷹やトラップ等)の
  1034. ダメージ倍率です。デフォルトは100です。
  1035. mob_changetarget_byskill: no
  1036. 条件がskillusedのスキルをMOBがPCに使用するとき、その対象をスキル使用者にするかどうかです。
  1037. MOBスキル使用後にタゲは戻ります。デフォルトはnoです。
  1038. player_attack_direction_change
  1039. プレイヤーが攻撃した時方向を変更するかどうかです。本鯖では動けない限り方向が変えらないのですがバグぽい仕様なのでデフォルトはyesです。
  1040. noにすれば動くことだけで方向が変えるようになります。
  1041. monster_attack_direction_change
  1042. モンスターが攻撃した時方向を変更するかどうかです。本鯖では動けない限り方向が変えらないのですがバグぽい仕様なのでデフォルトはyesです。
  1043. noにすれば動くことだけで方向が変えるようになります。
  1044. player_land_skill_limit
  1045. skill_db.txtで設定されている地面スキルの数制限をプレイヤーに
  1046. 適用するかどうかです。これをyesにすれば設定されている数以上は
  1047. 地面に設置することができなくなりますが数制限をどう変えても
  1048. MAX_SKILLUNITGROUPを越える数の設置はできません。
  1049. デフォルトはyesです。
  1050. monster_land_skill_limit
  1051. skill_db.txtで設定されている地面スキルの数制限をモンスターに
  1052. 適用するかどうかです。これをyesにすれば設定されている数以上は
  1053. 地面に設置することができなくなりますが数制限をどう変えても
  1054. MAX_MOBSKILLUNITGROUPを越える数の設置はできません。
  1055. デフォルトはyesです。
  1056. party_skill_penaly
  1057. 一部のパーティスキルを使用者とパーティでスキル効果が違うように
  1058. するかどうかです。これの影響を受けるスキルは今の所
  1059. アドレナリンラッシュ、ウエポンパーフェクション、オーバートラストのみです。
  1060. デフォルトはyesです。
  1061. monster_class_change_full_recover
  1062. モンスターがメタモルフォーシスとトランスフォーメーション等によって
  1063. 他のモンスターに変わった時そのモンスターのHPを最大なで回復させるか
  1064. どうかです。これをyesにすると変わったモンスターの最大HPまで
  1065. 回復します。noなら変わる前のHPと最大HPの比率の分のHPになります。
  1066. デフォルトはnoです。
  1067. produce_item_name_input
  1068. 製造で作られた鉄や属性石に製造者の名前を付けるかどうかです。
  1069. デフォルトはyesです。
  1070. produce_potion_name_input
  1071. 製造で作られたポーションに製造者の名前を付けるかどうかです。
  1072. デフォルトはyesです。
  1073. making_arrow_name_input
  1074. 矢作成で作られた矢に製造者の名前を付けるかどうかです。
  1075. デフォルトはyesです。
  1076. holywater_name_input
  1077. アクアベネディクタで作られた聖水に製造者の名前を付けるかどうかです。
  1078. デフォルトはyesです。
  1079. display_delay_skill_fail
  1080. スキル使用のディレイ中に「スキル使用の後は、しばらくお待ちください」を表示するかどうかです。
  1081. デフォルトはyesです。
  1082. chat_warpportal
  1083. チャット中のPCをワープポータルで飛ばせるかどうかです。
  1084. デフォルトはnoです。
  1085. mob_warpportal
  1086. MOBをワープポータルで飛ばせるかどうかです。
  1087. デフォルトはnoです。
  1088. dead_branch_active
  1089. 古木の枝などmonster命令でmobidを負数に指定した場合に召喚されるモンスターをアクティブにするかどうかです。
  1090. デフォルトはnoです。
  1091. vending_max_value
  1092. 露店で置けるアイテム価格の最高値です。
  1093. デフォルトは10000000です。
  1094. show_steal_in_same_party
  1095. スティール成功時、画面内のPTメンバー(自分含む)に
  1096. スティールしたアイテムの情報を公開するかどうかです。
  1097. デフォルトはnoです。
  1098. enable_upper_class
  1099. 転生、養子職を有効にするかどうかです。
  1100. デフォルトはnoです。
  1101. pet_atack_attr_none
  1102. ペットによる無属性通常攻撃を
  1103. 属性無し(属性による補正無し)にするかどうかです。
  1104. デフォルトはnoです
  1105. pc_atack_attr_none
  1106. プレイヤーによる無属性通常攻撃を
  1107. 属性無し(属性による補正無し)にするかどうかです。
  1108. デフォルトはnoです
  1109. mob_atack_attr_none
  1110. モンスターによる無属性通常攻撃を
  1111. 属性無し(属性による補正無し)にするかどうかです。
  1112. デフォルトはyesです
  1113. player_skill_partner_check
  1114. 聖体降福や合奏スキルを行う際にパートナーの存在をチェックするかどうかです。
  1115. デフォルトはyes(チェックする)です。
  1116. hide_GM_session
  1117. GMアカウントのキャラクターを@コマンド等で表示の対象にするかどうかです。
  1118. デフォルトはnoです
  1119. unit_movement_type
  1120. ユニット移動処理方法を選択します。
  1121. 0で本鯖仕様(回線負荷→重、鯖処理→軽)、1でAthena仕様(回線負荷→軽、鯖処理→重)
  1122. デフォルトは0(本鯖仕様)です
  1123. invite_request_check
  1124. プレイヤーが各種要請中(PT加入、Guild加入、取引)に他の要請を受け入れるかどうかです。
  1125. yesで本鯖仕様、noでAthena仕様(受け入れない)
  1126. デフォルトはyes(受け入れる)です。
  1127. skill_removetrap_type
  1128. リムーブトラップの仕様を選択します。
  1129. 0:本鯖仕様で罠1個を取得する
  1130. 1:Athena仕様で使ったアイテムを使った個数を取得する
  1131. disp_experience
  1132. 経験値を表示するかどうかです。
  1133. yesにすると、敵を倒した時など経験値が入った時に本人にのみ表示されます。
  1134. デフォルトはnoです。
  1135. night_at_start
  1136. Choose if server begin with night (yes) or day (no)
  1137. Default: No
  1138. day_duration
  1139. Define duration in msec of the day.
  1140. Set to 0 to disable day cycle (but not @day command).
  1141. Except 0, minimum is 60000 (1 minute).
  1142. Default: 7,200,000 = 2 hours
  1143. night_duration
  1144. Define duration in msec of the night.
  1145. Set to 0 to disable night cycle (but not @night command).
  1146. Except 0, minimum is 60000 (1 minute).
  1147. Default: 1,800,000 = 30 min
  1148. ban_spoof_namer
  1149. Ban people that try to use an other name of its name (spoof name).
  1150. Duration of the ban, in minutes.
  1151. Value from 0 to 32767. Set to 0 to do no ban.
  1152. Default: 5 (minutes)
  1153. hack_info_GM_level
  1154. Set here minimum level of a (online) GM that can receive all informations about any player that try to hack, spoof a name, etc.
  1155. Values are from 0 to 100.
  1156. 100: disable information
  1157. 0: send to any people, including normal players
  1158. default: 60, according to GM definition in atcommand_athena.conf
  1159. any_warp_GM_min_level
  1160. Set here the minimum GM level to disable the nowarp (from) and nowarpto (to) flags.
  1161. This option is mainly used in AT_commands (@memo, @warp, @charwarp, @go, etc...). All GM commands used to move or set a new map check nowarp and nowarpto flags.
  1162. default: 20 (first level after normal player or super'normal' player)
  1163. packet_ver_flag
  1164. Set here which client version do you accept. Add all values of clients:
  1165. 1: Clients before 2004-07-06 (old clients)
  1166. 2: 2004-07-06 kRO client
  1167. 4: 2004-07-13 kRO client
  1168. 8: 2004-07-26 kRO client
  1169. 16: 2004-08-09 kRO / 2004-08-16aSakray / 2004-08-17aSakray client
  1170. 32: 2004-09-06aSakray client
  1171. default value: 63 (all clients)
  1172. import
  1173. その行を別ファイルの中身と置き換えます。
  1174. < Example >
  1175. warp_point_debug: no
  1176. enemy_critical: yes
  1177. enemy_critical_rate: 100
  1178. enemy_perfect_flee: no
  1179. casting_rate: 100
  1180. delay_rate: 100
  1181. delay_dependon_dex: no
  1182. skill_delay_attack_enable: no
  1183. left_cardfix_to_right: no
  1184. player_skill_add_range: 0
  1185. skill_out_range_consume: yes
  1186. monster_skill_add_range: 0
  1187. player_damage_delay: yes
  1188. player_damage_delay_rate: 100
  1189. defunit_not_enemy: yes
  1190. random_monster_checklv: yes
  1191. attribute_recover: yes
  1192. item_auto_get: no
  1193. flooritem_lifetime: 60000
  1194. item_first_get_time: 10000
  1195. item_second_get_time: 7000
  1196. item_third_get_time: 5000
  1197. mvp_item_first_get_time: 10000
  1198. mvp_item_second_get_time: 10000
  1199. mvp_item_third_get_time: 2000
  1200. item_rate: 100
  1201. drop_rate0item: no
  1202. base_exp_rate: 100
  1203. job_exp_rate: 100
  1204. death_penalty_type: 0
  1205. death_penalty_base: 100
  1206. death_penalty_job: 100
  1207. zeny_penalty: 0
  1208. restart_hp_rate: 0
  1209. restart_sp_rate: 0
  1210. mvp_hp_rate: 100
  1211. mvp_item_rate: 100
  1212. mvp_exp_rate: 100
  1213. monster_hp_rate: 100
  1214. monster_max_aspd: 199
  1215. atcommand_gm_only: Yes
  1216. gm_all_skill: 0
  1217. gm_all_equipment: 0
  1218. gm_skill_unconditional: 0
  1219. player_skillfree: no
  1220. player_skillup_limit: no
  1221. weapon_produce_rate: 100
  1222. potion_produce_rate: 100
  1223. monster_active_enable: yes
  1224. monster_damage_delay_rate: 100
  1225. monster_loot_type: 0
  1226. mob_skill_use: yes
  1227. mob_count_rate: 100
  1228. quest_skill_learn: no
  1229. quest_skill_reset: yes
  1230. basic_skill_check: yes
  1231. guild_emperium_check: yes
  1232. player_invincible_time: 5000
  1233. pet_catch_rate: 100
  1234. pet_rename: no
  1235. pet_friendly_rate: 100
  1236. pet_hungry_delay_rate: 100
  1237. pet_hungry_friendly_decrease: 5
  1238. pet_str: yes
  1239. pet_status_support: no
  1240. pet_support: no
  1241. pet_support_rate: 100
  1242. pet_attack_exp_to_master: no
  1243. pet_attack_exp_rate: no
  1244. pet_lootitem: no
  1245. pet_weight: 1000
  1246. skill_min_damage: no
  1247. finger_offensive_type: 0
  1248. heal_exp: 0
  1249. resurrection_exp: 0
  1250. hop_exp: 0
  1251. combo_delay_rate: 100
  1252. item_check: on
  1253. wedding_modifydisplay: no
  1254. natural_healhp_interval:4000
  1255. natural_healsp_interval:8000
  1256. natural_heal_skill_interval:10000
  1257. natural_heal_weight_rate: 50
  1258. item_name_override_grffile: yes
  1259. arrow_decrement: yes
  1260. max_aspd: 199
  1261. max_hp: 32500
  1262. max_sp: 32500
  1263. max_parameter: 99
  1264. max_cart_weight: 8000
  1265. player_skill_log: off
  1266. monster_skill_log: off
  1267. battle_log: off
  1268. save_log: off
  1269. error_log: on
  1270. etc_log: on
  1271. save_clothcolor: no
  1272. undead_detect_type: 2
  1273. player_auto_counter_type: 1
  1274. monster_auto_counter_type: 0
  1275. agi_penaly_type: 0
  1276. agi_penaly_count: 3
  1277. agi_penaly_num: 0
  1278. vit_penaly_type: 0
  1279. vit_penaly_count: 3
  1280. vit_penaly_num: 0
  1281. player_defense_type: 0
  1282. monster_defense_type: 0
  1283. pet_defense_type: 0
  1284. magic_defense_type: 0
  1285. player_skill_reiteration: no
  1286. monster_skill_reiteration: no
  1287. player_skill_nofootset: no
  1288. monster_skill_nofootset: no
  1289. player_cloak_check_type: 0
  1290. monster_cloak_check_type: 0
  1291. gvg_short_attack_damage_rate: 100
  1292. gvg_long_attack_damage_rate: 100
  1293. gvg_magic_attack_damage_rate: 100
  1294. gvg_misc_attack_damage_rate: 100
  1295. mob_changetarget_byskill: no
  1296. player_attack_direction_change:yes
  1297. monster_attack_direction_change:yes
  1298. player_land_skill_limit: yes
  1299. monster_land_skill_limit: yes
  1300. party_skill_penaly: yes
  1301. monster_class_change_full_recover: no
  1302. produce_item_name_input: yes
  1303. produce_potion_name_input: yes
  1304. making_arrow_name_input: yes
  1305. holywater_name_input: yes
  1306. display_delay_skill_fail: yes
  1307. chat_warpportal: no
  1308. mob_warpportal: no
  1309. dead_branch_active: no
  1310. vending_max_value: 10000000
  1311. show_steal_in_same_party: no
  1312. enable_upper_class: no
  1313. pet_atack_attr_none: no
  1314. pc_atack_attr_none: no
  1315. mob_atack_attr_none: yes
  1316. player_skill_partner_check: yes
  1317. hide_GM_session: no
  1318. invite_request_check: yes
  1319. unit_movement_type: 0
  1320. disp_experience: no
  1321. night_at_start: No
  1322. day_duration: 7200000
  1323. night_duration: 1800000
  1324. ban_spoof_namer: 5
  1325. hack_info_GM_level: 60
  1326. any_warp_GM_min_level: 20
  1327. packet_ver_flag: 63
  1328. ==========================================================================
  1329. 6. atcommand_athena.conf
  1330. --------------------------------------------------------------------------
  1331. < What this file is. >
  1332. GMコマンド(/mm、/nb等)や@コマンドを使うことができるGMのレベルを設定する物です。
  1333. 設定は全て省略可能で、省略時はデフォルト値が利用されます。(デフォルトは0です。)
  1334. command_symbol
  1335. Set here the symbol that you want to use for your commands
  1336. Only 1 character is get (default is '@'). You can set any character,
  1337. except control-character (0x00-0x1f), '%' (party chat speaking) and '/' (standard ragnarok GM commands)
  1338. With default character, all commands begin by a '@': <example> @revive
  1339. default: @
  1340. Sets the level of the users that can use the GM commands.
  1341. <command name>: level
  1342. // When battle_athena.conf has atcommand_gm_only set to no,
  1343. // normal players (gm level 0) can use GM commands if you set 0 to the command level.
  1344. Max GM level is 99. If you want forbid a command to all people, set it with level 100.
  1345. broadcast
  1346. GMコマンド /nb、/b、/bb
  1347. local_broadcast
  1348. GMコマンド /lb
  1349. mapmove
  1350. GMコマンド /mm
  1351. resetstate
  1352. GMコマンド /resetstate、/resetskill
  1353. rura+
  1354. @コマンド @rura+
  1355. rura
  1356. @コマンド @rura
  1357. where
  1358. @コマンド @where
  1359. jumpto
  1360. @コマンド @jumpto
  1361. jump
  1362. @コマンド @jump
  1363. who
  1364. @コマンド @who
  1365. save
  1366. @コマンド @save
  1367. load
  1368. @コマンド @load
  1369. speed
  1370. @コマンド @speed
  1371. storage
  1372. @コマンド @storage
  1373. gstorage
  1374. @コマンド @gstorage
  1375. option
  1376. @コマンド @option
  1377. hide
  1378. GMコマンド /hideと@コマンド @hide
  1379. jobchange
  1380. @コマンド @jobchange
  1381. die
  1382. @コマンド @die
  1383. kill
  1384. @コマンド @kill
  1385. alive
  1386. @コマンド @alive
  1387. kami
  1388. @コマンド @kami、@kamib
  1389. heal
  1390. @コマンド @heal
  1391. item
  1392. @コマンド @item、@item2
  1393. itemreset
  1394. @コマンド @itemreset
  1395. itemcheck
  1396. @コマンド @itemcheck
  1397. lvup
  1398. @コマンド @lvup
  1399. joblvup
  1400. @コマンド @joblvup
  1401. help
  1402. @コマンド @help、@h
  1403. gm
  1404. To become GM (need password; password is set in login_athena.conf).
  1405. special!: only a non-GM (player with gm level 0) need to have this command.
  1406. if you change the value, be sure of what you do!
  1407. To be able to create a gm with @gm, you must:
  1408. - give a level to level_new_gm (parameter of login_athena.conf) (not 0)
  1409. - enable to level 0 the @gm command (atcommand_athena.conf) (default 100) - Only level 0 can give access to this command
  1410. - enable gm commands to normal player (battle_athena.conf, atcommand_gm_only parameter)
  1411. - and normal player must give correct password when he use the @gm command (gm_pass paramter in login_athena.conf)
  1412. pvpoff
  1413. @コマンド @pvpoff
  1414. pvpon
  1415. @コマンド @pvpon
  1416. gvgoff
  1417. @コマンド @gvgoff
  1418. gvgon
  1419. @コマンド @gvgon
  1420. model
  1421. @コマンド @model
  1422. go
  1423. @コマンド @go
  1424. monster
  1425. @コマンド @monster
  1426. killmonster
  1427. @コマンド @killmonster、@killmonster2
  1428. refine
  1429. @コマンド @refine
  1430. produce
  1431. @コマンド @produce
  1432. memo
  1433. @コマンド @memo
  1434. gat
  1435. @コマンド @gat
  1436. packet
  1437. @コマンド @packet
  1438. stpoint
  1439. @コマンド @stpoint
  1440. skpoint
  1441. @コマンド @skpoint
  1442. zeny
  1443. @コマンド @zeny
  1444. param
  1445. @コマンド @str、@agi、@vit、@int、@dex、@luk
  1446. guildlvup
  1447. @コマンド @guildlvup
  1448. makeegg
  1449. @コマンド @makeegg
  1450. petfriendly
  1451. @コマンド @petfriendly
  1452. pethungry
  1453. @コマンド @pethungry
  1454. petrename
  1455. @コマンド @petrename
  1456. recall
  1457. @コマンド @recall
  1458. charjob
  1459. @コマンド @charjob
  1460. revive
  1461. @コマンド @revive
  1462. charstats
  1463. @コマンド @charstats
  1464. charoption
  1465. @コマンド @charoption
  1466. charsave
  1467. @コマンド @charsave
  1468. charload
  1469. @コマンド @charload
  1470. night
  1471. @コマンド @night
  1472. day
  1473. @コマンド @day
  1474. doom
  1475. @コマンド @doom
  1476. doommap
  1477. @コマンド @doommap
  1478. raise
  1479. @コマンド @raise
  1480. raisemap
  1481. @コマンド @raisemap
  1482. charbaselvl
  1483. @コマンド @charbaselvl
  1484. charjlvl
  1485. @コマンド @charjlvl
  1486. kick
  1487. @コマンド @kickとGM右クリック命令「使用者強制終了」
  1488. allskill
  1489. @コマンド @allskill
  1490. questskill
  1491. @コマンド @questskill
  1492. lostskill
  1493. @コマンド @lostskill
  1494. spiritball
  1495. @コマンド @spiritball
  1496. party
  1497. @コマンド @party
  1498. guild
  1499. @コマンド @guild
  1500. agitstart
  1501. @コマンド @agitstart
  1502. agitend
  1503. @コマンド @agitend
  1504. mapexit
  1505. @コマンド @mapexit
  1506. idsearch
  1507. @コマンド @idsearch
  1508. charchangesex
  1509. Changes the sex of an online player (all characters on the account)
  1510. ignorelist
  1511. Displays your ignore list
  1512. charignorelist
  1513. Displays ignore list of a player
  1514. inall
  1515. Allows all wispers for the player
  1516. exall
  1517. Blocks all wispers for the player
  1518. chardisguise
  1519. Changes disguise of a player
  1520. charundisguise
  1521. Cancels disguise of a player
  1522. email
  1523. To change your (own) email (characters protection)
  1524. note: this command doesn't check email itself, but check structure of the email (xxx@xxx)
  1525. if you want be sure of each e-mail disable this option (value: 100)
  1526. import
  1527. その行を別ファイルの中身と置き換えます。
  1528. < Example >
  1529. command_symbol: @
  1530. broadcast: 1
  1531. local_broadcast: 1
  1532. mapmove: 1
  1533. resetstate: 1
  1534. rura+: 1
  1535. rura: 1
  1536. where: 1
  1537. jumpto: 1
  1538. jump: 1
  1539. who: 1
  1540. save: 1
  1541. load: 1
  1542. speed: 1
  1543. storage: 1
  1544. gstorage: 1
  1545. option: 1
  1546. hide: 1
  1547. jobchange: 1
  1548. die: 1
  1549. kill: 1
  1550. alive: 1
  1551. kami: 1
  1552. heal: 1
  1553. item: 1
  1554. itemreset: 1
  1555. itemcheck: 1
  1556. lvup: 1
  1557. joblvup: 1
  1558. help: 1
  1559. gm: 100
  1560. pvpoff: 1
  1561. pvpon: 1
  1562. gvgoff: 1
  1563. gvgon: 1
  1564. model: 1
  1565. go: 1
  1566. monster: 1
  1567. killmonster: 1
  1568. refine: 1
  1569. produce: 1
  1570. memo: 1
  1571. gat: 1
  1572. packet: 1
  1573. stpoint : 1
  1574. skpoint : 1
  1575. zeny: 1
  1576. param: 1
  1577. guildlvup: 1
  1578. makeegg: 60
  1579. petfriendly: 1
  1580. pethungry: 1
  1581. petrename: 1
  1582. recall: 1
  1583. charjob: 1
  1584. revive: 1
  1585. charstats: 1
  1586. charoption: 1
  1587. charsave: 1
  1588. charload: 1
  1589. night: 1
  1590. day: 1
  1591. doom: 1
  1592. doommap: 1
  1593. raise: 1
  1594. raisemap: 1
  1595. charbaselvl: 1
  1596. charjlvl: 1
  1597. kick: 1
  1598. allskill: 1
  1599. questskill: 1
  1600. lostskill: 1
  1601. spiritball: 1
  1602. party: 1
  1603. guild: 1
  1604. agitstart: 1
  1605. agitend: 1
  1606. mapexit: 1
  1607. idsearch: 1
  1608. charchangesex: 1
  1609. ignorelist: 0
  1610. charignorelist: 20
  1611. inall: 20
  1612. exall: 20
  1613. chardisguise: 60
  1614. charundisguise: 60
  1615. email: 0
  1616. ==========================================================================
  1617. 7. conf/ladmin_athena.conf
  1618. --------------------------------------------------------------------------
  1619. < What this file is. >
  1620. A setup of ladmin (remote administration of the login-server) is described.
  1621. It mainly becomes a setup of an administrator.
  1622. Only 'c' version of the ladmin is concerned by this configuration file.
  1623. 'Perl' ladmin doesn't use it.
  1624. < Explanation of a key >
  1625. If you change one of these parameters, you must restart ladmin to update.
  1626. If you repeat one parameter in the configuration file, only the latest will be validated.
  1627. login_ip
  1628. IP adress to contact login-server.
  1629. It is the IP adress of the login-server.
  1630. Default value: 127.0.0.1 (same computer).
  1631. login_port
  1632. Port to contact login-server.
  1633. It is the port used by login-server.
  1634. Default value: 6900.
  1635. admin_pass
  1636. It is the administrator password used to administrate the login-server.
  1637. You define it in login-athena.conf.
  1638. Void password will not work.
  1639. NOTICE: You must change this or attackers can exploit your server.
  1640. Default value: admin. CHANGES this default value to avoid hack.
  1641. passenc:
  1642. You specify here how ladmin send password to login-server. 3 values are possible:
  1643. 0: plain text
  1644. 1: use md5 key (format: key + password)
  1645. 2: use md5 key (format: password + key) (default)
  1646. default: 2
  1647. defaultlanguage
  1648. You can specified a language to display information and for logs.
  1649. There are 2 values:
  1650. F: Fran軋is
  1651. E: English (default)
  1652. If a displayed information isn't translated, English is used.
  1653. Default value: E
  1654. ladmin_log_filename
  1655. Gives the log file name and path to stores logs information.
  1656. All operations done by the ladmin are written in this file with a time stamp.
  1657. Default value: log/ladmin.log
  1658. date_format:
  1659. Indicate how to display date in logs, to players, etc.
  1660. 0: 31-12-2004 23:59:59
  1661. 1: 12-31-2004 23:59:59
  1662. 2: 2004-31-12 23:59:59
  1663. 3: 2004-12-31 23:59:59
  1664. Default value: 3
  1665. import
  1666. Gives an other configuration file to include in.
  1667. You must write the additionnal configuration file name and path.
  1668. The mentionned file can include any parameter of the login configuration.
  1669. You can create a chain or configuration files if necessary.
  1670. Default value: <no_additional_configuration_file>.
  1671. <Example>
  1672. login_ip:127.0.0.1
  1673. login_port: 6900
  1674. admin_pass: admin
  1675. passenc: 2
  1676. defaultlanguage: E
  1677. ladmin_log_filename: log/ladmin.log
  1678. date_format: 3
  1679. //import: path/additional_configuration_file
  1680. ==========================================================================
  1681. EOF
  1682. --------------------------------------------------------------------------