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- // mob_branch.txtのMVPBOSS版
- // MobID, MobName(Dummy), Rate
- // モンスターID、モンスターの名前(ダミー)、確率(*10000)をした物です。500000なら50%で1000000なら100%です。)
- // モンスターIDが0の場合確率をモンスターの選択に失敗した時に召還されるモンスターのIDとして認識します。(複数である場合最後の物だけ有効です。)
- // クライアント側で未実装のものを書くとクライアントが重力エラー
- // そしてその敵がキャラクターの付近にいる間ログインできないので注意。
- 0,Baphomet,1039
- 1038,Osiris,1000000
- 1039,Baphomet,1000000
- 1046,Doppelganger,1000000
- 1059,Mistress,1000000
- 1086,Golden Thief Bug,1000000
- 1087,Orc Hero,1000000
- 1112,Drake,1000000
- 1115,Eddga,1000000
- 1147,Maya,1000000
- 1150,Moonlight,1000000
- 1157,Pharaoh,1000000
- 1159,Phreeoni,1000000
- 1190,Orc Lord,1000000
- 1272,Dark Lord,1000000
- 1312,Turtle General,1000000
- 1373,Lord of Death,1000000
- 1492,Incantation Samurai,1000000
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