mob_boss.txt 857 B

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  1. // mob_branch.txtのMVPBOSS版
  2. // MobID, MobName(Dummy), Rate
  3. // モンスターID、モンスターの名前(ダミー)、確率(*10000)をした物です。500000なら50%で1000000なら100%です。)
  4. // モンスターIDが0の場合確率をモンスターの選択に失敗した時に召還されるモンスターのIDとして認識します。(複数である場合最後の物だけ有効です。)
  5. // クライアント側で未実装のものを書くとクライアントが重力エラー
  6. // そしてその敵がキャラクターの付近にいる間ログインできないので注意。
  7. 0,Baphomet,1039
  8. 1038,Osiris,1000000
  9. 1039,Baphomet,1000000
  10. 1046,Doppelganger,1000000
  11. 1059,Mistress,1000000
  12. 1086,Golden Thief Bug,1000000
  13. 1087,Orc Hero,1000000
  14. 1112,Drake,1000000
  15. 1115,Eddga,1000000
  16. 1147,Maya,1000000
  17. 1150,Moonlight,1000000
  18. 1157,Pharaoh,1000000
  19. 1159,Phreeoni,1000000
  20. 1190,Orc Lord,1000000
  21. 1272,Dark Lord,1000000
  22. 1312,Turtle General,1000000
  23. 1373,Lord of Death,1000000
  24. 1492,Incantation Samurai,1000000