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@@ -2399,6 +2399,8 @@ static struct Damage battle_calc_mob_weapon_attack(
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damage += damage*(2*sc_data[SC_TRUESIGHT].val1)/100;
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if(sc_data[SC_BERSERK].timer!=-1) // バーサーク
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damage += damage*2;
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+ if(sc_data && sc_data[SC_AURABLADE].timer!=-1) //[DracoRPG]
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+ damage += sc_data[SC_AURABLADE].val1 * 20;
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}
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if(skill_num>0){
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@@ -2723,8 +2725,8 @@ static struct Damage battle_calc_mob_weapon_attack(
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if(skill_num != 0 || s_ele != 0 || !battle_config.mob_attack_attr_none)
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damage=battle_attr_fix(damage, s_ele, battle_get_element(target) );
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- if(sc_data && sc_data[SC_AURABLADE].timer!=-1) /* オーラブレード 必中 */
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- damage += sc_data[SC_AURABLADE].val1 * 10;
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+ //if(sc_data && sc_data[SC_AURABLADE].timer!=-1) /* オーラブレード 必中 */
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+ // damage += sc_data[SC_AURABLADE].val1 * 10;
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if(skill_num==PA_PRESSURE) /* プレッシャー 必中? */
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damage = 500+300*skill_lv;
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@@ -3096,6 +3098,10 @@ static struct Damage battle_calc_pc_weapon_attack(
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damage += damage*2;
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damage2 += damage2*2;
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}
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+ if(sc_data && sc_data[SC_AURABLADE].timer!=-1) { //[DracoRPG]
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+ damage += sc_data[SC_AURABLADE].val1 * 20;
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+ damage2 += sc_data[SC_AURABLADE].val1 * 20;
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+ }
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}
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if(skill_num>0){
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@@ -3785,10 +3791,10 @@ static struct Damage battle_calc_pc_weapon_attack(
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damage += sd->spiritball*3;
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damage2 += sd->spiritball*3;
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- if(sc_data && sc_data[SC_AURABLADE].timer!=-1){ /* オーラブレード 必中 */
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- damage += sc_data[SC_AURABLADE].val1 * 10;
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- damage2 += sc_data[SC_AURABLADE].val1 * 10;
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- }
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+ //if(sc_data && sc_data[SC_AURABLADE].timer!=-1){ /* オーラブレード 必中 */
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+ // damage += sc_data[SC_AURABLADE].val1 * 10;
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+ // damage2 += sc_data[SC_AURABLADE].val1 * 10;
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+ //}
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if(skill_num==PA_PRESSURE){ /* プレッシャー 必中? */
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damage = 500+300*skill_lv;
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damage2 = 500+300*skill_lv;
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