Переглянути джерело

Corrected Shield Press damage delay (fixes #1165)
* Damage should have a ~1 second delay as the shield animation falls.

aleos89 9 роки тому
батько
коміт
b3e1c52cbb
1 змінених файлів з 3 додано та 0 видалено
  1. 3 0
      src/map/skill.c

+ 3 - 0
src/map/skill.c

@@ -3268,6 +3268,9 @@ int64 skill_attack (int attack_type, struct block_list* src, struct block_list *
 		case WL_CHAINLIGHTNING_ATK:
 			dmg.dmotion = clif_skill_damage(src,bl,tick,dmg.amotion,dmg.dmotion,damage,1,WL_CHAINLIGHTNING_ATK,-2,DMG_SKILL);
 			break;
+		case LG_SHIELDPRESS:
+			dmg.dmotion = clif_skill_damage(dsrc, bl, tick, status_get_amotion(src), dmg.dmotion, damage, dmg.div_, skill_id, -1, DMG_SKILL);
+			break;
 		case LG_OVERBRAND:
 		case LG_OVERBRAND_BRANDISH:
 			dmg.amotion = status_get_amotion(src) * 2;