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@@ -921,7 +921,7 @@ int status_calc_pc(struct map_session_data* sd,int first)
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if( (skill=pc_checkskill(sd,BS_WEAPONRESEARCH))>0) // 武器?究の命中率?加
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if( (skill=pc_checkskill(sd,BS_WEAPONRESEARCH))>0) // 武器?究の命中率?加
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sd->hit += skill*2;
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sd->hit += skill*2;
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if(sd->status.option&2 && (skill = pc_checkskill(sd,RG_TUNNELDRIVE))>0 ) // トンネルドライブ // トンネルドライブ
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if(sd->status.option&2 && (skill = pc_checkskill(sd,RG_TUNNELDRIVE))>0 ) // トンネルドライブ // トンネルドライブ
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- sd->speed = (100-16*skill)*DEFAULT_WALK_SPEED/100;
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+ sd->speed += (100-16*skill)*DEFAULT_WALK_SPEED/100;
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//sd->speed += (1.2*DEFAULT_WALK_SPEED - skill*9);
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//sd->speed += (1.2*DEFAULT_WALK_SPEED - skill*9);
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if (pc_iscarton(sd) && (skill=pc_checkskill(sd,MC_PUSHCART))>0) // カ?トによる速度低下
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if (pc_iscarton(sd) && (skill=pc_checkskill(sd,MC_PUSHCART))>0) // カ?トによる速度低下
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sd->speed += (10-skill) * (DEFAULT_WALK_SPEED * 0.1);
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sd->speed += (10-skill) * (DEFAULT_WALK_SPEED * 0.1);
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