// mob_branch.txtのMVPBOSS版
// MobID, MobName(Dummy), Rate
// モンスターID、モンスターの名前(ダミー)、確率(*10000)をした物です。500000なら50%で1000000なら100%です。)
// モンスターIDが0の場合確率をモンスターの選択に失敗した時に召還されるモンスターのIDとして認識します。(複数である場合最後の物だけ有効です。) 
// クライアント側で未実装のものを書くとクライアントが重力エラー
// そしてその敵がキャラクターの付近にいる間ログインできないので注意。

0,Baphomet,1039
1038,Osiris,1000000
1039,Baphomet,1000000
1046,Doppelganger,1000000
1059,Mistress,1000000
1086,Golden Thief Bug,1000000
1087,Orc Hero,1000000
1112,Drake,1000000
1115,Eddga,1000000
1147,Maya,1000000
1150,Moonlight,1000000
1157,Pharaoh,1000000
1159,Phreeoni,1000000
1190,Orc Lord,1000000
1272,Dark Lord,1000000
1312,Turtle General,1000000
1373,Lord of Death,1000000
1492,Incantation Samurai,1000000
