// mob_branch.txtのポリン版
// MobID, MobName(Dummy), Rate
// モンスターID、モンスターの名前(ダミー)、確率(*10000)をした物です。500000なら50%で1000000なら100%です。)
// モンスターIDが0の場合確率をモンスターの選択に失敗した時に召還されるモンスターのIDとして認識します。(複数である場合最後の物だけ有効です。) 
// クライアント側で未実装のものを書くとクライアントが重力エラー
// そしてその敵がキャラクターの付近にいる間ログインできないので注意。

0,Poring,1002
1002,Poring,700000
1062,Santa Poring,200000
1113,Drops,500000
1031,Poporing,400000
1242,Marin,300000
1090,Mastering,100000
1120,Ghostring,50000
1096,Angeling,50000
1388,Archangeling,10000
